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ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported 方法 (d2d1_1.h)

指出基礎 Direct3D 裝置是否支援緩衝區精確度

語法

BOOL IsBufferPrecisionSupported(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);

參數

bufferPrecision

類型: D2D1_BUFFER_PRECISION

要檢查的緩衝區精確度。

傳回值

類型: BOOL

如果支援緩衝區有效位數,則傳回 TRUE。 如果不支援緩衝區有效位數,則傳回 FALSE。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
目標平台 Windows
標頭 d2d1_1.h
Dll D2d1.dll

另請參閱

ID2D1DeviceContext