ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported 方法 (d2d1_1.h)
指出基礎 Direct3D 裝置是否支援緩衝區精確度 。
語法
BOOL IsBufferPrecisionSupported(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);
參數
bufferPrecision
要檢查的緩衝區精確度。
傳回值
類型: BOOL
如果支援緩衝區有效位數,則傳回 TRUE。 如果不支援緩衝區有效位數,則傳回 FALSE。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows 7 的 Windows 8 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | 適用於 Windows Server 2008 R2 的 Windows Server 2012 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_1.h |
Dll | D2d1.dll |