Windows.Gaming.XboxLive.Storage 命名空間
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
包含用來建立、儲存、列舉及載入 Xbox Live 遊戲儲存的 GameSaveProvider 和 GameSaveContainer 類別。
重要
此 API 的目標是啟用 Xbox Live 的 UWP 遊戲和應用程式。 從未啟用 Xbox Live 的來源呼叫這些 API,將無法將資料同步至雲端。
類別
GameSaveBlobGetResult |
從 GameSaveContainer擷取的具名遊戲儲存 Blob 集合。 |
GameSaveBlobInfo |
包含遊戲儲存 Blob 的相關資訊。 呼叫 GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync 以取得 GameSaveBlobInfo 實例。 |
GameSaveBlobInfoGetResult | |
GameSaveBlobInfoQuery |
列舉 GameSaveContainer 中的 Blob。 |
GameSaveContainer |
包含代表單一已儲存遊戲的資料 Blob 集合。 |
GameSaveContainerInfo |
遊戲儲存容器的相關資訊。 |
GameSaveContainerInfoGetResult | |
GameSaveContainerInfoQuery |
列舉遊戲儲存提供者內的遊戲儲存容器。 |
GameSaveOperationResult |
非同步遊戲儲存作業的結果。 |
GameSaveProvider |
GameSaveProvider 可用來建立、儲存、列舉及載入 Xbox Live 遊戲儲存。 |
GameSaveProviderGetResult |
列舉
GameSaveErrorStatus |
遊戲儲存作業傳回的成功和失敗碼。 |
備註
通用 Windows 平臺 (UWP) 電腦上執行的應用程式,會將本機資料儲存在本機使用者可存取的位置,而且原本不會保護使用者遭到竄改。
您應該考慮將自己的加密和有效性檢查套用至遊戲儲存資料,以協助防止使用者修改遊戲以外的遊戲儲存。
此外,如果您的遊戲是允許在Windows 10與 Xbox One 之間共用遊戲的跨遊戲,則 Xbox One 版本的遊戲必須在載入期間執行任何適當的資料驗證和解密,以防資料在Windows 10裝置上遭到竄改。