共用方式為


Windows.Gaming.XboxLive.Storage 命名空間

包含用來建立、儲存、列舉及載入 Xbox Live 遊戲儲存的 GameSaveProviderGameSaveContainer 類別。

重要

此 API 的目標是啟用 Xbox Live 的 UWP 遊戲和應用程式。 從未啟用 Xbox Live 的來源呼叫這些 API,將無法將資料同步至雲端。

類別

GameSaveBlobGetResult

GameSaveContainer擷取的具名遊戲儲存 Blob 集合。

GameSaveBlobInfo

包含遊戲儲存 Blob 的相關資訊。 呼叫 GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync 以取得 GameSaveBlobInfo 實例。

GameSaveBlobInfoGetResult

GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync作業的結果。

GameSaveBlobInfoQuery

列舉 GameSaveContainer 中的 Blob。

GameSaveContainer

包含代表單一已儲存遊戲的資料 Blob 集合。

GameSaveContainerInfo

遊戲儲存容器的相關資訊。

GameSaveContainerInfoGetResult

GameSaveContainerInfoQuery作業的結果。

GameSaveContainerInfoQuery

列舉遊戲儲存提供者內的遊戲儲存容器。

GameSaveOperationResult

非同步遊戲儲存作業的結果。

GameSaveProvider

GameSaveProvider 可用來建立、儲存、列舉及載入 Xbox Live 遊戲儲存。

GameSaveProviderGetResult

GetForUserAsyncGetSyncOnDemandForUserAsync的結果。 事件。

列舉

GameSaveErrorStatus

遊戲儲存作業傳回的成功和失敗碼。

備註

通用 Windows 平臺 (UWP) 電腦上執行的應用程式,會將本機資料儲存在本機使用者可存取的位置,而且原本不會保護使用者遭到竄改。

您應該考慮將自己的加密和有效性檢查套用至遊戲儲存資料,以協助防止使用者修改遊戲以外的遊戲儲存。

此外,如果您的遊戲是允許在Windows 10與 Xbox One 之間共用遊戲的跨遊戲,則 Xbox One 版本的遊戲必須在載入期間執行任何適當的資料驗證和解密,以防資料在Windows 10裝置上遭到竄改。