GameSaveContainerInfoQuery 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
列舉遊戲儲存提供者內的遊戲儲存容器。
public ref class GameSaveContainerInfoQuery sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveContainerInfoQuery final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveContainerInfoQuery
Public NotInheritable Class GameSaveContainerInfoQuery
- 繼承
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Xbox Live Extension SDK (已於 10.0.10240.0 引進)
Windows 10 Fall Creators Update (已於 10.0.16299.0 引進) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (已於 v1.0 引進)
|
備註
使用 GameSaveProvider.CreateContainerInfoQuery 來建立 GameSaveContainerInfoQuery 實例。
重要
此 API 的目標是啟用 Xbox Live 的 UWP 遊戲和應用程式。 從未啟用 Xbox Live 的來源呼叫這些 API,將無法將資料同步至雲端。
方法
GetContainerInfoAsync() |
以非同步方式擷取符合此查詢之所有遊戲儲存容器的資訊。 容器會依最近修改的順序進行列舉。 |
GetContainerInfoAsync(UInt32, UInt32) |
以非同步方式擷取符合此查詢之遊戲儲存容器之指定子集的資訊。 容器會依最近修改的順序進行列舉。 |
GetItemCountAsync() |
擷取符合建立此 GameSaveContainerInfoQuery 物件之查詢的容器數目。 |