GameSaveProvider.GetForUserAsync(User, String) 方法
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
取得指定使用者的遊戲儲存提供者。
public:
static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult ^> ^ GetForUserAsync(User ^ user, Platform::String ^ serviceConfigId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User const& user, winrt::hstring const& serviceConfigId);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User user, string serviceConfigId);
function getForUserAsync(user, serviceConfigId)
Public Shared Function GetForUserAsync (user As User, serviceConfigId As String) As IAsyncOperation(Of GameSaveProviderGetResult)
參數
- serviceConfigId
-
String
Platform::String
winrt::hstring
類型: 字串 [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]
您的遊戲所使用的服務組態識別碼 (SCID) 。
傳回
類型: IAsyncOperation < ;GameSaveProviderGetResult > ;
IAsyncOperation < ;GameSaveProviderGetResult > ; 代表非同步作業的狀態。
- 屬性
備註
GetForUserAsync 會取得指定使用者的 GameSaveProvider 實例。 非同步作業完成後,請檢查結果的 Status 屬性,以判斷作業是否成功搭配 GameSaveErrorStatus.Ok。
您的標題識別碼和服務組態識別碼 (SCID) 必須正確設定,否則此方法將會失敗。