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GameSaveProvider.GetForUserAsync(User, String) 方法

定義

取得指定使用者的遊戲儲存提供者。

public:
 static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult ^> ^ GetForUserAsync(User ^ user, Platform::String ^ serviceConfigId);
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
 static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User const& user, winrt::hstring const& serviceConfigId);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public static IAsyncOperation<GameSaveProviderGetResult> GetForUserAsync(User user, string serviceConfigId);
function getForUserAsync(user, serviceConfigId)
Public Shared Function GetForUserAsync (user As User, serviceConfigId As String) As IAsyncOperation(Of GameSaveProviderGetResult)

參數

user
User

類型: 使用者

遊戲儲存的使用者。

serviceConfigId
String

Platform::String

winrt::hstring

類型: 字串 [JavaScript] | System.String [.NET] | Platform::String [C++]

您的遊戲所使用的服務組態識別碼 (SCID) 。

傳回

類型: IAsyncOperation < ;GameSaveProviderGetResult > ;

IAsyncOperation < ;GameSaveProviderGetResult > ; 代表非同步作業的狀態。

屬性

備註

GetForUserAsync 會取得指定使用者的 GameSaveProvider 實例。 非同步作業完成後,請檢查結果的 Status 屬性,以判斷作業是否成功搭配 GameSaveErrorStatus.Ok

您的標題識別碼和服務組態識別碼 (SCID) 必須正確設定,否則此方法將會失敗。

適用於

另請參閱