GameSaveBlobInfoQuery.GetBlobInfoAsync 方法
定義
重要
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多載
GetBlobInfoAsync() |
以非同步方式擷取符合此查詢之所有 Blob 的資訊。 |
GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32) |
以非同步方式擷取符合此查詢之指定 Blob 子集的資訊。 |
GetBlobInfoAsync()
以非同步方式擷取符合此查詢之所有 Blob 的資訊。
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync() = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
[Windows.Foundation.Metadata.DefaultOverload]
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync();
function getBlobInfoAsync()
Public Function GetBlobInfoAsync () As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)
傳回
類型: IAsyncOperation < ;GameSaveBlobInfoGetResult > ;
IAsyncOperation < ;GameSaveBlobInfoGetResult > ; 代表非同步作業的狀態。
- 屬性
備註
非同步作業完成後,請檢查結果的 Status 屬性,以判斷作業是否成功搭配 GameSaveErrorStatus.Ok。
另請參閱
適用於
GetBlobInfoAsync(UInt32, UInt32)
以非同步方式擷取符合此查詢之指定 Blob 子集的資訊。
public:
virtual IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult ^> ^ GetBlobInfoAsync(unsigned int startIndex, unsigned int maxNumberOfItems) = GetBlobInfoAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint32_t const& startIndex, uint32_t const& maxNumberOfItems);
[Windows.Foundation.Metadata.Overload("GetBlobInfoWithIndexAndMaxAsync")]
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperation<GameSaveBlobInfoGetResult> GetBlobInfoAsync(uint startIndex, uint maxNumberOfItems);
function getBlobInfoAsync(startIndex, maxNumberOfItems)
Public Function GetBlobInfoAsync (startIndex As UInteger, maxNumberOfItems As UInteger) As IAsyncOperation(Of GameSaveBlobInfoGetResult)
參數
- startIndex
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
類型: 數位 [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
要傳回之第一個專案的索引。
- maxNumberOfItems
-
UInt32
unsigned int
uint32_t
類型: 數位 [JavaScript] | System.UInt32 [.NET] | uint32 [C++]
要傳回的專案數目上限。
傳回
類型: IAsyncOperation < ;GameSaveBlobInfoGetResult > ;
IAsyncOperation < ;GameSaveBlobInfoGetResult > ; 代表非同步作業的狀態。
- 屬性
備註
非同步作業完成後,請檢查結果的 Status 屬性,以判斷作業是否成功搭配 GameSaveErrorStatus.Ok。