GameSaveProviderGetResult 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
public ref class GameSaveProviderGetResult sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
class GameSaveProviderGetResult final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
public sealed class GameSaveProviderGetResult
Public NotInheritable Class GameSaveProviderGetResult
- 繼承
- 屬性
Windows 需求
裝置系列 |
Xbox Live Extension SDK (已於 10.0.10240.0 引進)
Windows 10 Fall Creators Update (已於 10.0.16299.0 引進) |
API contract |
Windows.Gaming.XboxLive.StorageApiContract (已於 v1.0 引進)
|
備註
當 GetForUserAsync或GetSyncOnDemandForUserAsync時,會傳回GameSaveProviderGetResult。 完成,並包含非同步作業的結果。 如果作業完成且沒有任何錯誤, GameSaveProviderGetResult.Value 會包含遊戲儲存提供者。
重要
此 API 的目標是啟用 Xbox Live 的 UWP 遊戲和應用程式。 從未啟用 Xbox Live 的來源呼叫這些 API,將無法將資料同步至雲端。
屬性
Status |
非同步遊戲儲存提供者要求的狀態結果。 |
Value |
成功儲存提供者要求傳回的 GameSaveProvider實例。 |