共用方式為


PbrMaterial 類別

定義

實體轉譯的材質。

public ref class PbrMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class PbrMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type PbrMaterial = class
    inherit Material
Public Class PbrMaterial
Inherits Material
繼承

屬性

AlbedoColor

常數 albedo 色彩。

AlbedoTexture

用於 Texture albedo 色彩的 。 如果需要專用紋理,請傳入 null

AlphaClipThreshold

用於 Alpha 剪除的臨界值。

AOMap

Texture用於環境遮蔽的 。 如果需要專用紋理,請傳入 null

AOScale

將環境遮蔽套用至此材質的強程度。 [0..1] 範圍。

FadeOut

[0..1] 範圍中的淡出值,其中 0.0 表示完全淡出,1.0 表示完全不透明。

FresnelEffectColor

啟用效果時使用的 Fresnel 效果色彩 () 中看到 'FresnelEffect' 旗標 PbrMaterialFeatures

FresnelEffectExponent

啟用效果時使用的 Fresnel 效果指數, () 中看到 'FresnelEffect' 旗標 PbrMaterialFeatures

InternalId

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
InteropId

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
MaterialSubType

這是哪 一種材質

(繼承來源 Material)
Metalness

常數的金屬值。

MetalnessMap

Texture用於金屬的 。 如果需要專用紋理,請傳入 null

Name

此材質的名稱。

(繼承來源 Material)
NormalMap

Texture做為一般地圖的 。 如果需要專用紋理,請傳入 null

NormalMapScale

縮放一般地圖強度。

PbrFlags

PBR 材質旗標

PbrVertexAlphaMode

決定如何使用頂點色彩的 Alpha 色板。 如需詳細資訊,請參閱<PbrVertexAlphaMode>。

Roughness

常數粗略值。

RoughnessMap

Texture用於粗略性的 。 如果需要專用紋理,請傳入 null

TexCoordOffset

新增至紋理座標的常數位移。

TexCoordScale

紋理座標的縮放比例。

Type

此資源的 確切類型

(繼承來源 Material)
Valid

此資源是否仍然有效。

(繼承來源 Material)

方法

AsToolingObject<ToolingObject>()

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
CopyFrom(Material)

從另一個材質複製材質屬性。

(繼承來源 Material)
Equals(Object)

實體轉譯的材質。

(繼承來源 ResourceBase)
GetHashCode()

實體轉譯的材質。

(繼承來源 ResourceBase)

適用於

另請參閱