共用方式為


Material 類別

定義

材質是用來描述 轉譯屬性的 Mesh 共用資源。

public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
    inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
繼承
Material
衍生

備註

材質會指定要使用哪些 紋理 ,以及如何將光源套用至幾何。 這個類別是所有材料資源的基類。 衍生類別會決定確切的外觀。

如果修改材質,則參考材質的所有網格都會受到影響。 若要修改特定物件的材質,您需要建立專用材質,並取代 上的 MeshComponent 材質參考以指向自訂材質。

屬性

InternalId

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
InteropId

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
MaterialSubType

這是哪 一種材質

Name

此材質的名稱。

Type

此資源的 確切類型

Valid

此資源是否仍然有效。

方法

AsToolingObject<ToolingObject>()

僅用於測試

(繼承來源 ResourceBase)
CopyFrom(Material)

從另一個材質複製材質屬性。

Equals(Object)

材質是用來描述 轉譯屬性的 Mesh 共用資源。

(繼承來源 ResourceBase)
GetHashCode()

材質是用來描述 轉譯屬性的 Mesh 共用資源。

(繼承來源 ResourceBase)

適用於

另請參閱