Material 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
材質是用來描述 轉譯屬性的 Mesh 共用資源。
public ref class Material : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Material : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Material = class
inherit ResourceBase
Public Class Material
Inherits ResourceBase
- 繼承
- 衍生
備註
材質會指定要使用哪些 紋理 ,以及如何將光源套用至幾何。 這個類別是所有材料資源的基類。 衍生類別會決定確切的外觀。
如果修改材質,則參考材質的所有網格都會受到影響。 若要修改特定物件的材質,您需要建立專用材質,並取代 上的 MeshComponent 材質參考以指向自訂材質。
屬性
InternalId |
僅用於測試 (繼承來源 ResourceBase) |
InteropId |
僅用於測試 (繼承來源 ResourceBase) |
MaterialSubType |
這是哪 一種材質 。 |
Name |
此材質的名稱。 |
Type |
此資源的 確切類型 。 |
Valid |
此資源是否仍然有效。 |
方法
AsToolingObject<ToolingObject>() |
僅用於測試 (繼承來源 ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
從另一個材質複製材質屬性。 |
Equals(Object) |
材質是用來描述 轉譯屬性的 Mesh 共用資源。 (繼承來源 ResourceBase) |
GetHashCode() |
材質是用來描述 轉譯屬性的 Mesh 共用資源。 (繼承來源 ResourceBase) |