Texture 類別
定義
重要
部分資訊涉及發行前產品,在發行之前可能會有大幅修改。 Microsoft 對此處提供的資訊,不做任何明確或隱含的瑕疵擔保。
紋理代表可套用至幾何的影像。
public ref class Texture : Microsoft::Azure::RemoteRendering::ResourceBase
public class Texture : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ResourceBase
type Texture = class
inherit ResourceBase
Public Class Texture
Inherits ResourceBase
- 繼承
備註
紋理是透過 載入的不可變、共用資源 RenderingConnection 。 嘗試載入相同的紋理兩次,將會傳回相同的物件。
若要將紋理套用至幾何,請將它設定在 上 Material ,並將材質指派給 Mesh 。 紋理也可用於 SkyReflectionSettings 。
屬性
InternalId |
僅用於測試 (繼承來源 ResourceBase) |
InteropId |
僅用於測試 (繼承來源 ResourceBase) |
Name |
傳回紋理的名稱。 |
Type |
此資源的 確切類型 。 |
Valid |
此資源是否仍然有效。 |
方法
AsToolingObject<ToolingObject>() |
僅用於測試 (繼承來源 ResourceBase) |
Equals(Object) |
紋理代表可套用至幾何的影像。 (繼承來源 ResourceBase) |
GetHashCode() |
紋理代表可套用至幾何的影像。 (繼承來源 ResourceBase) |