ColorMaterial 類別
定義
重要
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未套用任何光源的材質。
public ref class ColorMaterial : Microsoft::Azure::RemoteRendering::Material
public class ColorMaterial : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Material
type ColorMaterial = class
inherit Material
Public Class ColorMaterial
Inherits Material
- 繼承
屬性
AlbedoColor |
常數 albedo 色彩。 |
AlbedoTexture |
用於 albedo 色彩的 Texture。 如果不需要專用紋理,請傳入 |
AlphaClipThreshold |
用於Alpha剪斷的臨界值。 |
ColorFlags | |
ColorTransparencyMode |
此材質的透明度模式。 如需詳細資訊,請參閱 ColorTransparencyMode。 |
FadeOut |
[0..1] 範圍內的淡出值,其中 0.0 表示完全淡出,1.0 表示完全不透明。 |
FresnelEffectColor |
啟用效果時使用的弗雷斯內爾效果色彩 (請參閱 ColorMaterialFeatures中的 'FresnelEffect' 旗標) |
FresnelEffectExponent |
啟用效果時使用的弗雷斯內爾效果指數 (請參閱 ColorMaterialFeatures中的 'FresnelEffect' 旗標) |
InternalId |
僅用於測試 (繼承來源 ResourceBase) |
InteropId |
僅用於測試 (繼承來源 ResourceBase) |
MaterialSubType |
這是 種材料。 (繼承來源 Material) |
Name |
此材質的名稱。 (繼承來源 Material) |
TexCoordMode |
定義用來產生 Albedo 紋理紋理座標的模式。 如果此材質不使用紋理,則會忽略此模式。 如需支援的模式,請參閱 TextureCoordinateGenerationMode。 |
TexCoordOffset |
新增至紋理輸入Uv座標的常數位移。 |
TexCoordPlaneU |
平面,用來計算紋理座標的 u 部分,以 PlanarObjectSpace 或 PlanarWorldSpace 模式。 |
TexCoordPlaneV |
在 PlanarObjectSpace 或 PlanarWorldSpace 模式中,用來計算紋理座標 v 部分的平面。 |
TexCoordScale |
紋理輸入Uv座標的縮放比例。 |
Type |
此資源的 確切類型。 (繼承來源 Material) |
Valid |
此資源是否仍然有效。 (繼承來源 Material) |
VertexMix |
頂點色彩會混合到最終色彩中。 在 [0..1] 範圍內。 |
方法
AsToolingObject<ToolingObject>() |
僅用於測試 (繼承來源 ResourceBase) |
CopyFrom(Material) |
從另一個材質複製材質屬性。 (繼承來源 Material) |
Equals(Object) |
未套用任何光源的材質。 (繼承來源 ResourceBase) |
GetHashCode() |
未套用任何光源的材質。 (繼承來源 ResourceBase) |