Структура BoundingFrustum (directxcollision.h)
Ограничивающий объект frustum.
Синтаксис
struct BoundingFrustum {
size_t CORNER_COUNT;
XMFLOAT3 Origin;
XMFLOAT4 Orientation;
float RightSlope;
float LeftSlope;
float TopSlope;
float BottomSlope;
float Near;
float Far;
void BoundingFrustum() noexcept;
void BoundingFrustum(
const BoundingFrustum & unnamedParam1
);
BoundingFrustum & operator=(
const BoundingFrustum & unnamedParam1
);
void BoundingFrustum(
BoundingFrustum && unnamedParam1
);
BoundingFrustum & operator=(
BoundingFrustum && unnamedParam1
);
void BoundingFrustum(
const XMFLOAT3 & origin,
const XMFLOAT4 & orientation,
float rightSlope,
float leftSlope,
float topSlope,
float bottomSlope,
float nearPlane,
float farPlane
) noexcept;
void BoundingFrustum(
CXMMATRIX Projection,
bool rhcoords
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingFrustum & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingFrustum & Out,
float Scale,
FXMVECTOR Rotation,
FXMVECTOR Translation
) noexcept;
void GetCorners(
XMFLOAT3 *Corners
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR Point
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingSphere & sp
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Plane
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR rayOrigin,
FXMVECTOR Direction,
float & Dist
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
FXMVECTOR Plane0,
FXMVECTOR Plane1,
FXMVECTOR Plane2,
GXMVECTOR Plane3,
HXMVECTOR Plane4,
HXMVECTOR Plane5
) noexcept;
void GetPlanes(
XMVECTOR *NearPlane,
XMVECTOR *FarPlane,
XMVECTOR *RightPlane,
XMVECTOR *LeftPlane,
XMVECTOR *TopPlane,
XMVECTOR *BottomPlane
) noexcept;
void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
BoundingFrustum & Out,
FXMMATRIX Projection,
bool rhcoords
) noexcept;
};
Члены
CORNER_COUNT
Количество углов, определяющих BoundingFrustum.
Origin
Источник BoundingFrustum.
Orientation
Ориентация BoundingFrustum представлена в виде кватерниона.
RightSlope
Наклон правой стороны ОграничивающегоFrustum.
LeftSlope
Наклон левой стороны ОграничивающегоFrustum.
TopSlope
Наклон верхней части BoundingFrustum.
BottomSlope
Наклон нижней части ОграничивающегоFrustum.
Near
Расстояние ближней плоскости ОграничивающегоFrustum от его происхождения .
Far
Расстояние дальней плоскости от начала ОграничивающегоFrustum.
void BoundingFrustum() noexcept
Создает экземпляр BoundingFrustum.
void BoundingFrustum( const BoundingFrustum & unnamedParam1)
Создает экземпляр BoundingFrustum.
BoundingFrustum & operator=( const BoundingFrustum & unnamedParam1)
Копирует значения из другого Объекта BoundingFrustum.
void BoundingFrustum( BoundingFrustum && без имениdParam1)
Создает экземпляр BoundingFrustum.
BoundingFrustum & operator=( BoundingFrustum && unnamedParam1)
Копирует значения из другого Объекта BoundingFrustum.
Создает экземпляр BoundingFrustum.
void BoundingFrustum( CXMMATRIX Projection, bool rhcoords) noexcept
Создает экземпляр BoundingFrustum из левой матрицы проекции. Дополнительные сведения см. в разделе BoundingFrustum::CreateFromMatrix.
void XM_CALLCONV Transform( BoundingFrustum & Out, FXMMATRIX M) noexcept
Преобразует BoundingFrustum по заданной матрице преобразования.
Преобразует BoundingFrustum , используя указанные векторы масштаба, поворота и преобразования.
void GetCorners( XMFLOAT3 *Corners) noexcept
Получает углы, составляющие BoundingFrustum.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR Point) noexcept
Проверяет, содержит ли BoundingFrustum указанную точку.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
Проверяет, содержит ли BoundingFrustum указанный треугольник.
ContainmentType Contains( const BoundingSphere & sp) noexcept
Проверяет, содержит ли BoundingFrustum указанную BoundingSphere.
ContainmentType Contains( const BoundingBox & box) noexcept
Проверяет, содержит ли BoundingFrustum указанный BoundingBox.
ContainmentType Contains( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
Проверяет, содержит ли BoundingFrustum указанный объект BoundingOrientedBox.
ContainmentType Contains( const BoundingFrustum & fr) noexcept
Проверяет, содержит ли BoundingFrustum указанный объект BoundingFrustum.
bool Intersects( const BoundingSphere & sh) noexcept
Протестируйте BoundingFrustum на пересечение с BoundingSphere.
bool Intersects( const BoundingBox & box) noexcept
Протестируйте BoundingFrustum на пересечение с BoundingBox.
bool Intersects( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
Протестируйте BoundingFrustum на пересечение с BoundingOrientedBox.
bool Intersects( const BoundingFrustum & fr) noexcept
Проверьте BoundingFrustum на пересечение с другим BoundingFrustum.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
Проверьте BoundingFrustum на пересечение с треугольником.
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Plane) noexcept
Проверьте BoundingFrustum на пересечение с плоскостью.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR rayOrigin, FXMVECTOR Direction, float & Dist) noexcept
Проверьте BoundingFrustum на пересечение с лучом.
Проверяет, содержится ли BoundingFrustum в указанном frustum.
Получает плоскости, составляющие BoundingFrustum.
Создает BoundingFrustum из указанной матрицы проекции перспективы.
Комментарии
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и Windows Phone 8 приложений.Требования
Верхняя часть | directxcollision.h |