Функция BoundingFrustum::CreateFromMatrix (directxcollision.h)
Создает BoundingFrustum из указанной матрицы проекции перспективы.
Синтаксис
void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
[out, ref] BoundingFrustum & Out,
[in] FXMMATRIX Projection,
[in] bool rhcoords
) noexcept;
Параметры
[out, ref] Out
Новый BoundingFrustum.
[in] Projection
Матрица проекции для создания BoundingFrustum .
[in] rhcoords
Если задано значение false (значение по умолчанию), это означает, что матрица проекции находится в левосторонним координатах. Задайте для него значение true, если используются координаты правой руки.
Этот параметр был добавлен в DirectXMath 3.16.
Возвращаемое значение
Этот метод не возвращает значение.
Комментарии
Этот метод не подходит для использования с матрицами орфографической проекции.
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.Требования
Целевая платформа | Windows |
Header | directxcollision.h |
См. также раздел
Справочные материалы