Поделиться через


Функция BoundingFrustum::CreateFromMatrix (directxcollision.h)

Создает BoundingFrustum из указанной матрицы проекции перспективы.

Синтаксис

void XM_CALLCONV CreateFromMatrix(
  [out, ref] BoundingFrustum & Out,
  [in]       FXMMATRIX         Projection,
  [in]       bool              rhcoords
) noexcept;

Параметры

[out, ref] Out

Новый BoundingFrustum.

[in] Projection

Матрица проекции для создания BoundingFrustum .

[in] rhcoords

Если задано значение false (значение по умолчанию), это означает, что матрица проекции находится в левосторонним координатах. Задайте для него значение true, если используются координаты правой руки.

Этот параметр был добавлен в DirectXMath 3.16.

Возвращаемое значение

Этот метод не возвращает значение.

Комментарии

Этот метод не подходит для использования с матрицами орфографической проекции.

Требования к платформе

Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.

Требования

   
Целевая платформа Windows
Header directxcollision.h

См. также раздел

ОграничивающийFrustum

Методы

Справочные материалы