Функция BoundingFrustum::Transform (directxcollision.h)
Преобразует BoundingFrustum с помощью указанной матрицы преобразования.
Синтаксис
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingFrustum & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
Параметры
Out
Преобразованный Объект BoundingFrustum.
M
Матрица преобразования.
Примечание Матрица преобразования не может содержать преобразование масштаба.
Возвращаемое значение
Этот метод не возвращает значение.
Комментарии
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и приложений Windows Phone 8.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | сборка Windows 10 20348 |
Минимальная версия сервера | сборка Windows 10 20348 |
Верхняя часть | directxcollision.h |