Структура BoundingOrientedBox (directxcollision.h)
Объект ориентированного ограничивающего прямоугольника.
Синтаксис
struct BoundingOrientedBox {
size_t CORNER_COUNT;
XMFLOAT3 Center;
XMFLOAT3 Extents;
XMFLOAT4 Orientation;
void BoundingOrientedBox() noexcept;
void BoundingOrientedBox(
const BoundingOrientedBox & unnamedParam1
);
BoundingOrientedBox & operator=(
const BoundingOrientedBox & unnamedParam1
);
void BoundingOrientedBox(
BoundingOrientedBox && unnamedParam1
);
BoundingOrientedBox & operator=(
BoundingOrientedBox && unnamedParam1
);
void BoundingOrientedBox(
const XMFLOAT3 & center,
const XMFLOAT3 & extents,
const XMFLOAT4 & orientation
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingOrientedBox & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingOrientedBox & Out,
float Scale,
FXMVECTOR Rotation,
FXMVECTOR Translation
) noexcept;
void GetCorners(
XMFLOAT3 *Corners
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR Point
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Plane
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Origin,
FXMVECTOR Direction,
float & Dist
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
FXMVECTOR Plane0,
FXMVECTOR Plane1,
FXMVECTOR Plane2,
GXMVECTOR Plane3,
HXMVECTOR Plane4,
HXMVECTOR Plane5
) noexcept;
void CreateFromBoundingBox(
BoundingOrientedBox & Out,
const BoundingBox & box
) noexcept;
void CreateFromPoints(
BoundingOrientedBox & Out,
size_t Count,
const XMFLOAT3 *pPoints,
size_t Stride
) noexcept;
};
Члены
CORNER_COUNT
Количество точек, определяющих BoundingOrientedBox.
Center
Центр BoundingOrientedBox.
Extents
Экстенты BoundingOrientedBox.
Orientation
Ориентация BoundingOrientedBox, представленная в виде кватерниона.
void BoundingOrientedBox() noexcept
Создает экземпляр BoundingOrientedBox.
void BoundingOrientedBox( const BoundingOrientedBox & unnamedParam1)
Создает экземпляр BoundingOrientedBox.
BoundingOrientedBox & operator=( const BoundingOrientedBox & unnamedParam1)
Копирует значения из другого BoundingOrientedBox.
void BoundingOrientedBox( BoundingOrientedBox && без имениParam1)
Создает экземпляр BoundingOrientedBox.
BoundingOrientedBox & operator=( BoundingOrientedBox && unnamedParam1)
Копирует значения из другого BoundingOrientedBox.
Создает экземпляр BoundingOrientedBox.
void XM_CALLCONV Transform( BoundingOrientedBox & Out, FXMMATRIX M) noexcept
Преобразует BoundingOrientedBox.
Преобразует BoundingOrientedBox.
void GetCorners( XMFLOAT3 *Corners) noexcept
Извлекает углы boundingOrientedBox.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR Point) noexcept
Проверяет, содержит ли BoundingOrientedBox указанную точку.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
Проверяет, содержит ли boundingOrientedBox треугольник.
ContainmentType Contains( const BoundingSphere & sh) noexcept
Проверяет, содержит ли BoundingOrientedBoxобъект BoundingSphere.
ContainmentType Contains( const BoundingBox & box) noexcept
Проверяет, содержит ли BoundingOrientedBoxобъект BoundingBox.
ContainmentType Contains( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
Проверяет, содержит ли BoundingOrientedBoxобъект BoundingOrientedBox.
ContainmentType Contains( const BoundingFrustum & fr) noexcept
Проверяет, содержит ли BoundingOrientedBoxобъект BoundingFrustum.
bool Intersects( const BoundingSphere & sh) noexcept
Проверяет BoundingOrientedBox на пересечение с BoundingSphere.
bool Intersects( const BoundingBox & box) noexcept
Проверяет BoundingOrientedBox на пересечение с BoundingBox.
bool Intersects( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
Проверяет boundingOrientedBox на пересечение с BoundingOrientedBox.
bool Intersects( const BoundingFrustum & fr) noexcept
Проверяет BoundingOrientedBox на пересечение с BoundingFrustum.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
Проверяет boundingOrientedBox на пересечение с треугольником.
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Plane) noexcept
Проверяет BoundingOrientedBox на пересечение с плоскостью.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Origin, FXMVECTOR Direction, float & Dist) noexcept
Проверяет boundingOrientedBox на пересечение с лучом.
Проверяет, содержится ли boundingOrientedBox в frustum.
void CreateFromBoundingBox( BoundingOrientedBox & Out, const BoundingBox & box) noexcept
Создает BoundingOrientedBox из BoundingBox.
Создает Элемент BoundingOrientedBox из коллекции точек.
Комментарии
Требования к платформе
Microsoft Visual Studio 2010 или Microsoft Visual Studio 2012 с windows SDK для Windows 8. Поддерживается для классических приложений Win32, приложений Магазина Windows и Windows Phone 8 приложений.Требования
Верхняя часть | directxcollision.h |