Interfaces do sistema de efeito (Direct3D 11)
O sistema de efeito define várias interfaces para gerenciar o estado de efeito. Há dois tipos de interfaces: aquelas usadas pelo runtime para renderizar um efeito e interfaces de reflexão para obter e definir variáveis de efeito.
Interfaces de tempo de execução de efeito
Use interfaces de runtime para renderizar um efeito.
Runtime Interfaces | Descrição |
---|---|
ID3DX11Effect | Coleção de um ou mais grupos e técnicas para renderização. |
ID3DX11EffectPass | Uma coleção de atribuições de estado. |
ID3DX11EffectTechnique | Uma coleção de um ou mais passes. |
ID3DX11EffectGroup | Uma coleção de uma ou mais técnicas. |
Interfaces de reflexão de efeito
A reflexão é implementada no sistema de efeito para dar suporte ao estado de efeito de leitura (e gravação). Há várias maneiras de acessar variáveis de efeito.
Definindo grupos de estado de efeito
Use essas interfaces para obter e definir um grupo de estado.
Interfaces de reflexão | Descrição |
---|---|
ID3DX11EffectBlendVariable | Obter e definir o estado de combinação. |
ID3DX11EffectDepthStencilVariable | Obter e definir o estado do estêncil de profundidade. |
ID3DX11EffectRasterizerVariable | Obter e definir o estado do rasterizador. |
ID3DX11EffectSamplerVariable | Obter e definir o estado do sampler. |
Configurando recursos de efeito
Use essas interfaces para obter e definir recursos.
Interfaces de reflexão | Descrição |
---|---|
ID3DX11EffectConstantBuffer | Acessar dados em um buffer de textura ou buffer constante. |
ID3DX11EffectDepthStencilViewVariable | Acessar dados em um recurso de estêncil de profundidade. |
ID3DX11EffectRenderTargetViewVariable | Acessar dados em um destino de renderização. |
ID3DX11EffectShaderResourceVariable | Acessar dados em um recurso de sombreador. |
ID3DX11EffectUnorderedAccessViewVariable | Acessar dados em uma exibição de acesso não ordenada. |
Definindo outras variáveis de efeito
Use essas interfaces para obter e definir o estado pelo tipo de variável.
Interfaces de reflexão | Descrição |
---|---|
ID3DX11EffectClassInstanceVariable | Obter uma instância de classe. |
ID3DX11EffectInterfaceVariable | Obter e definir uma interface. |
ID3DX11EffectMatrixVariable | Obter e definir uma matriz. |
ID3DX11EffectScalarVariable | Obter e definir um escalar. |
ID3DX11EffectShaderVariable | Obtenha uma variável de sombreador. |
ID3DX11EffectStringVariable | Obter e definir uma cadeia de caracteres. |
ID3DX11EffectType | Obter um tipo de variável. |
ID3DX11EffectVectorVariable | Obter e definir um vetor. |
Todas as interfaces de reflexão derivam de ID3DX11EffectVariable.
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