Interface ID3DX11EffectVectorVariable
Uma interface vetor-variable acessa um vetor de quatro componentes.
Membros
A interface ID3DX11EffectVectorVariable herda de ID3DX11EffectVariable. ID3DX11EffectVectorVariable também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3DX11EffectVectorVariable tem esses métodos.
Método | Descrição |
---|---|
GetBoolVector | Obtenha um vetor de quatro componentes que contém dados boolianos. |
GetBoolVectorArray | Obtenha uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados boolianos. |
GetFloatVector | Obtenha um vetor de quatro componentes que contém dados de ponto flutuante. |
GetFloatVectorArray | Obtenha uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados de ponto flutuante. |
GetIntVector | Obtenha um vetor de quatro componentes que contém dados inteiros. |
GetIntVectorArray | Obtenha uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados inteiros. |
SetBoolVector | Defina um vetor de quatro componentes que contém dados boolianos. |
SetBoolVectorArray | Defina uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados boolianos. |
SetFloatVector | Defina um vetor de quatro componentes que contém dados de ponto flutuante. |
SetFloatVectorArray | Defina uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados de ponto flutuante. |
SetIntVector | Defina um vetor de quatro componentes que contém dados inteiros. |
SetIntVectorArray | Defina uma matriz de vetores de quatro componentes que contêm dados inteiros. |
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|
Biblioteca |
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