Delen via


Overzicht van Mesh-voorbeelden

Er zijn een aantal Mesh-voorbeeldprojecten beschikbaar die u kunt gebruiken als uitgangspunt voor uw eigen aangepaste omgevingen. Elk project is al ingesteld met het Mesh Toolkit-pakket en bevat veel assets die u mogelijk nuttig vindt.

Wanneer u de voorbeelden downloadt van GitHub, krijgt u ook een pakket Besturingsvoorbeelden met besturingselementen voor de gebruikersinterface die u in uw projecten kunt gebruiken. De controlevoorbeelden zijn gebouwd met behulp van de Mesh Toolkit.

Het bestuderen van de Mesh-voorbeeldprojecten helpt u meer te weten te komen over het volgende:

  • Verschillende soorten ervaringen die u met Mesh kunt maken.
  • De vele assets die beschikbaar zijn in de Mesh-toolkit.
  • De Mesh-onderdelen die GameObjects interactief kunnen maken.
  • De verschillende typen interactiviteit (bijvoorbeeld eenvoudige grijpers, grijpen en vasthouden, of pakken en gooien).
  • Hoe u ervoor kunt zorgen dat objecten realistisch worden bewaard met behulp van Equippables.
  • Gebeurtenissen en acties instellen via visuele scripts.
  • Mesh-specifieke knooppunten die u in uw scripts kunt gebruiken.
  • Hoe natuurkunde werkt in Mesh.

Over de voorbeeldprojecten

  • Mesh 101: Mesh 101 is een zelfstudie, maar het verdubbelt ook als voorbeeld. In het zelfstudiegedeelte leert u hoe u een educatieve ervaring kunt instellen over windmolens met behulp van Mesh Interactables, natuurkunde, scripting en meer. In het project kunt u de beginpuntscène openen en beginnen met het doorlopen van de zelfstudie. Het project bevat echter een andere scène met de naam FinishedProject . Dit is een voltooide versie van de zelfstudie. U kunt deze scène als voorbeeld bekijken en deze gebruiken als uitgangspunt voor uw project, net zoals u dat zou doen met een van de andere voorbeelden. Aan de slag met de Mesh 101-zelfstudie.

  • Mesh 201: Doorgaan met het windmolenparkthema van Mesh 101, neemt deze zelfstudie/voorbeeld uw Mesh-kennis naar het volgende niveau. U leert hoe u WebSlates gebruikt om webinhoud weer te geven en een interactieve wereldbol toe te voegen die, wanneer erop wordt geklikt, gegevens ophaalt uit Bing Kaarten en deze weergeeft in uw omgeving. U gebruikt ook Mesh Cloud Scripting om realtime weergegeven weersgegevens te downloaden en weer te geven in 3D en u stelt een OpenAI-chatbot in die deelnemers kunnen gebruiken om vragen te stellen over windmolens. Aan de slag met de Mesh 201-zelfstudie.

  • Paviljoen: Een project met een aantal handige Mesh-functies: assets, shaders, visuele scripting, animaties, VFX en SoundFX. Meer informatie over het paviljoenvoorbeeld.

  • Physics Effects Gallery: Bevat een door programmeurs ontworpen scène die de kracht laat zien van het combineren van aantrekkelijke visuals met het creatieve gebruik van Mesh Physics-functies. Meer informatie over het voorbeeld van de galerie met fysicaeffecten.

  • Dart Room: Een salon-stijl kamer met een dartspel om interactieve Mesh Physics-functies te laten zien. Meer informatie over het Dartroom-voorbeeld.

  • Science Building: Een uitgebreid museum met de kracht van Mesh Physics om dynamische, aantrekkelijke ervaringen te creëren. Meer informatie over het Science Building-voorbeeld.

Om te beginnen met een voorbeeldproject:

  1. Als u dit nog niet hebt gedaan, kunt u de Mesh-voorbeelden downloaden en uitpakken.

  2. Selecteer in de Unity Hub Open>Add project from disk en navigeer naar de map die u hebt uitgepakt met de voorbeelden.

  3. Open het gewenste voorbeeldproject.

  4. Navigeer in Unity naar Assets-scènes> en open vervolgens de gewenste scène---dit verschilt per voorbeeld. In het project Science Building opent u bijvoorbeeld de ScienceBuilding-scène .

Hier volgt een voorbeeld van wat u in die scène kunt vinden:___

Uw aangepaste voorbeeld bouwen en publiceren

Nadat u een voorbeeld hebt aangepast, kunt u het converteren naar een omgeving door het te bouwen en te publiceren naar mesh op internet. Een gebeurtenisbeheer kan vervolgens een gebeurtenis maken op basis van die omgeving. Zie Uw omgeving bouwen en publiceren voor meer informatie.

Bijdragen

We accepteren momenteel geen codebijdragen aan onze voorbeelden. Als u feedback hebt of als u problemen ondervindt met de voorbeelden of de Mesh-toolkit, gaat u als volgt te werk: in een Unity-project waarop het Mesh Toolkit-pakket is geïnstalleerd, selecteert u Mesh Toolkit -> Feedback geven aan Microsoft en gebruikt u vervolgens de feedbackkoppeling in de Mesh-toolkit om ons dit te laten weten.

Dit project onderschrijft de Microsoft Open Source gedragscode. Raadpleeg voor meer informatie de veelgestelde vragen over de gedragscode of neem contact op met opencode@microsoft.com als u aanvullende vragen of opmerkingen hebt.

Licentie

De Mesh-voorbeelden vallen onder de MIT-licentie, zoals weergegeven in de LICENTIE. MD-bestand in de Mesh-Toolkit-Unity-opslagplaats . De functionaliteit van de voorbeelden is echter afhankelijk van de Mesh-toolkit, die onder een afzonderlijke licentie valt en software van derden bevat.

-- Bekijk gamingactiviteiten die u in uw project kunt gebruiken.