Delen via


Voorbeeld van Microsoft Mesh Toolkit: Galerie voor fysicaeffecten

Galerieweergave

Het project PhysicsEffectsGallery (scène: PhysicsEffectsGallery) bevat een door programmeurs ontworpen scène die de kracht laat zien van het combineren van aantrekkelijke visuals met het creatieve gebruik van Mesh Physics-functies in de Mesh-toolkit. U kunt de scène inspecteren, wijzigen en spelen of elementen gebruiken om uw eigen aangepaste ervaringen creatief te verbeteren.

In dit project vindt u:

  • Standaard spelfysica: vormen, beperkingen en restitutie demonstreren
  • Explosies: geconfigureerd met verschillende parameters (zowel bolvormig als directioneel)
  • Snelheidsvelden: met verschillende opties voor het verplaatsen van objecten
  • Objecten gooien: met bal of dart-achtig gedrag
  • Voorbeelden van visuele scripts: voor 3D-knop- en schuifregelaar-elementen van de gebruikersinterface
  • Massa en zwaartekracht: geschaalde zwaartekracht of objecten die rond de zon draaien
  • Drijfkracht: objecten die op de golven zweven

Additonally, er zijn verschillende niet-polaire spelmechanica voorbeelden:

  • Pinball, Bowling, Air Hockey, Balancing Maze, Fishing Game, Baseball Cage, Mini Golf, Cannon Shooting and the Toy Cars.

De overzichtspagina Voorbeelden bevat instructies voor het downloaden van de Mesh-toolkit die dit voorbeeld bevat.

Waarschuwing over de laadtijd van het voorbeeld

Het kan 15 minuten of iets langer duren voordat het in Unity wordt geladen vanwege grote assetgrootten. Als dat nodig is, wijzigt u de instelling voor de slaapstand zodat de computer niet in de slaapstand gaat terwijl het project wordt geladen. Als dit gebeurt, kan dit ertoe leiden dat het project niet goed wordt geladen.

Bijdragen

We accepteren momenteel geen codebijdragen aan onze voorbeelden. Als u feedback hebt of als u problemen ondervindt met de voorbeelden of de Mesh-toolkit, gaat u als volgt te werk: in een Unity-project waarop het Mesh Toolkit-pakket is geïnstalleerd, selecteert u Mesh Toolkit -> Feedback geven aan Microsoft en gebruikt u vervolgens de feedbackkoppeling in de Mesh-toolkit om ons dit te laten weten.

Dit project onderschrijft de Microsoft Open Source gedragscode. Raadpleeg voor meer informatie de veelgestelde vragen over de gedragscode of neem contact op met opencode@microsoft.com als u aanvullende vragen of opmerkingen hebt.

Licentie

Het Mesh-voorbeeld in dit project wordt beheerd door de MIT-licentie, zoals wordt weergegeven in de LICENTIE. MD-bestand in de Mesh-Toolkit-Unity-opslagplaats . De functionaliteit van de voorbeelden is echter afhankelijk van de Mesh-toolkit, die onder een afzonderlijke licentie valt en software van derden bevat.