Delen via


Voorbeeld van Microsoft Mesh-toolkit: Dart Room

Galerieweergave

Het Dart Room-project (scène: DartRoom) bevat een zorgvuldig ontworpen scène die de kracht laat zien van het combineren van aantrekkelijke visuals met het creatieve gebruik van Mesh Physics-functies in de Mesh-toolkit. U kunt de scène inspecteren en wijzigen en ermee spelen!.

In dit project vindt u:

  • Kopjes: Eenvoudige objecten om op te halen.
  • Tabellen: Wanneer ze worden vastgepakt, proberen ze zichzelf uit te lijnen met de zwaartekracht.
  • Kasten: Deze moeten zwaar voelen. Ze maken gebruik van fysicabeperkingen.
  • Knoppen voor opnieuw instellen (rood): hiermee worden de transformaties van een subscène opnieuw ingesteld.
  • Klok pendulums: Aangedreven door een fysica scharnier en snelheidsveld.
  • Dart: Je kunt deze in de camerarichting gooien. Ze zijn 'plakkerig', dus ze blijven gehecht aan alles wat ze raken.
  • Wereldbol: De wereldbol draait en demonstreert een motorische scharnier. De wereldbol heeft ook een zwaartekrachtveld dat invloed heeft op kleine objecten die een bolvormig triggervolume invoeren. Sleep een paar kopjes dicht bij de wereldbol en kijk hoe ze er rond draaien als satellieten.

Een schermopname van de zwaartekrachtbol in de Dartroom-steekproef.

De overzichtspagina Voorbeelden bevat instructies voor het downloaden van de Mesh-toolkit die dit voorbeeld bevat.

Waarschuwing over de laadtijd van het voorbeeld

Het kan 15 minuten of iets langer duren voordat het in Unity wordt geladen vanwege grote assetgrootten. Als dat nodig is, wijzigt u de instelling voor de slaapstand zodat de computer niet in de slaapstand gaat terwijl het project wordt geladen. Als dit gebeurt, kan dit ertoe leiden dat het project niet goed wordt geladen.

Bijdragen

We accepteren momenteel geen codebijdragen aan onze voorbeelden. Als u feedback hebt of als u problemen ondervindt met de voorbeelden of de Mesh-toolkit, gaat u als volgt te werk: in een Unity-project waarop het Mesh Toolkit-pakket is geïnstalleerd, selecteert u Mesh Toolkit -> Feedback geven aan Microsoft en gebruikt u vervolgens de feedbackkoppeling in de Mesh-toolkit om ons dit te laten weten.

Dit project onderschrijft de Microsoft Open Source gedragscode. Raadpleeg voor meer informatie de veelgestelde vragen over de gedragscode of neem contact op met opencode@microsoft.com als u aanvullende vragen of opmerkingen hebt.

Licentie

Het Mesh-voorbeeld in dit project wordt beheerd door de MIT-licentie, zoals wordt weergegeven in de LICENTIE. MD-bestand in de Mesh-Toolkit-Unity-opslagplaats . De functionaliteit van de voorbeelden is echter afhankelijk van de Mesh-toolkit, die onder een afzonderlijke licentie valt en software van derden bevat.