Delen via


Uw omgeving bouwen en publiceren

Nadat u klaar bent met het toevoegen van al uw scène-inhoud, is de volgende stap het bouwen van de scène als een omgeving en deze vervolgens uploaden naar de door u gekozen verzameling in mesh op het web. Dit wordt bereikt met behulp van de Mesh Uploader. Gebeurtenisproducenten met toegang tot die verzameling kunnen vervolgens een gebeurtenis maken op basis van uw omgeving en deelnemers uitnodigen om deze te delen.

Uw projectinstellingen configureren

  1. Selecteer in de menubalk Mesh Toolkit>Configure>Apply Project Settings.

    Een schermopname van de menubalk in Unity met de optie Projectinstellingen configureren

  2. Selecteer Ja om projectinstellingen voor Mesh te configureren.

    Een schermopname van het dialoogvenster in Unity waarin u wordt gevraagd of u zeker weet dat u het project wilt configureren

De Mesh Uploader gebruiken

Meld u aan bij de Mesh Uploader

  1. Selecteer Mesh Toolkit>Environments in de menubalk.

  2. Selecteer Aanmelden in het venster Mesh Environments.

  3. Meld je aan met je account.

Uw projectdetails toevoegen

  1. Zorg ervoor dat u zich op het tabblad Omgeving maken bevindt en vul vervolgens de velden Interne naam en beschrijving in.

    Belangrijk

    Het veld Interne naam heeft maximaal 100 tekens en het veld Beschrijving heeft maximaal 200 tekens.

  2. Selecteer de knop Omgevingsverzamelingen vernieuwen om ervoor te zorgen dat u de meest recente verzamelingen hebt die beschikbaar zijn.

  3. Selecteer de vervolgkeuzelijst Omgevingsverzameling en selecteer vervolgens de verzameling waarnaar u uw omgeving wilt uploaden als deze nog niet is geselecteerd.

    Notitie

    Als in het veld Omgevingsverzameling geen omgevingsverzamelingen beschikbaar worden weergegeven, zijn er geen geldige verzamelingen voor uw account gevonden. Als dit onverwacht is, vernieuwt u het met de knop Omgevingsverzamelingen vernieuwen. Zie Anders Mesh-verzamelingen beheren om uw verzamelingen in te stellen en te beheren.

  4. Voer in het veld Capaciteit de capaciteit voor uw omgeving in. Het maximum is 16.

    Een schermafbeelding van het venster Mesh Uploader op het tabblad Omgeving maken

Opties voor Mesh-cloudscripts toevoegen

Als uw project Mesh Cloud Scripting gebruikt, volgt u de stappen in het artikel Cloudscripting voor cloudscripts opgeven om de benodigde informatie toe te voegen en klikt u vervolgens op de koppeling aan het einde van dat artikel om hier terug te keren en verder te gaan.

Uw omgeving maken

  1. Selecteer Omgeving maken om de omgeving te maken die u gaat uploaden.

  2. U ontvangt een bevestigingsdialoog zoals hieronder wordt weergegeven. Selecteer Sluiten.

    Een schermafbeelding van een dialoogvenster waarin de bewerking voor maken is geslaagd

Opties op het tabblad Omgeving bijwerken

U bevindt zich nu op het tabblad Omgeving bijwerken van de Mesh Uploader.

Een screenhort van het venster Mesh Uploader op het tabblad Omgeving bijwerken

In de sectie Omgevingsconfiguraties hebt u al een omgevingsconfiguratie gemaakt die de naam weergeeft die u hebt toegevoegd op het tabblad Omgeving maken: Vinnie's Dartroom 080524.

De omgeving configureren voor het bouwen en publiceren

  1. Selecteer het veld waarin Selecteer een scène wordt weergegeven en dubbelklik in het venster Scèneasset selecteren op de scène in uw project dat u wilt gebruiken als omgeving. In dit voorbeeld gebruiken we het Mesh-voorbeeldproject Dartroom, dus onze gekozen scène wordt ook dartroom genoemd.

    Een schermopname van het Mesh Uploader-venster met de pop-up van de geselecteerde scène geopend

  2. In de sectie Build for Platforms kiest u voor welke platforms u wilt bouwen. Houd er rekening mee dat wanneer een knopachtergrond grijs is, de knop 'aan' is; wanneer de achtergrond zwart is, is de knop 'uit'.

    Opmerking: Er zijn twee momenteel beschikbare buildopties: pc (voor gebruikers die de Mesh-app op een pc uitvoeren) en Android (voor gebruikers die in de Mesh-app op de Meta Quest worden uitgevoerd). In de sectie Platforms wordt een derde optie voor HTML5 weergegeven. Dit is voor een functie die medio augustus 2024 wordt ingeschakeld voor Mesh TAP-deelnemers .

    Voer een van de volgende stappen uit:

    • Als u alleen voor pc wilt bouwen, moet u ervoor zorgen dat alleen de knop pc ('Mesh-app op pc', de knop aan de linkerkant) 'aan' staat.

      Een schermafbeelding van de knoppen voor pc- en Android-platforms met pc geselecteerd

    • Als u alleen voor Android wilt bouwen, moet u ervoor zorgen dat alleen de Android-knop ('Mesh-app on Quest', de knop aan de rechterkant) 'aan' staat.

      Een schermafbeelding van de knoppen pc en Android-platforms met Android geselecteerd

    • Als u voor zowel pc als Android wilt bouwen, moet u ervoor zorgen dat beide knoppen zijn ingeschakeld.

      Een schermafbeelding van de knoppen voor pc- en Android-platforms waarbij beide platforms zijn geselecteerd

Als u herhaalde builds van dezelfde omgeving maakt, maar de platformen wilt wijzigen waarvoor ze worden gemaakt, moet u ervoor zorgen dat u de juiste build voor platforms-knoppen kiest.

Tip: Als u een platform voor een vorige upload hebt geselecteerd, maar deze niet selecteert voor de huidige upload, wordt er een waarschuwing weergegeven om dit onder uw aandacht te brengen.

Een schermafbeelding van de knoppen voor pc- en Android-platforms waarbij beide platforms zijn geselecteerd

De omgeving bouwen en publiceren

  1. Selecteer de knop Bouwen en publiceren .

    Een schermafbeelding van het onderste deel van het Mesh Uploader-venster met de knop Bouwen en publiceren gemarkeerd

    Als uw project Mesh Cloud Scripting bevat, ziet u voortgangsbalken waarin wordt aangegeven dat de infrastructuur voor cloudscripts wordt ingericht in Azure en wordt gepubliceerd.

    __________

  2. Als de omgeving wordt gebouwd en gepubliceerd, wordt het venster Resultaten bouwen en uploaden weergegeven en worden de resultaten bevestigd.

    Een schermopname van het venster Resultaten bouwen en uploaden met geslaagde resultaten.

    Dit venster bevat verschillende secties die u kunt uitvouwen om meer details weer te geven.

    Een schermopname van het venster Resultaten bouwen en uploaden met uitgevouwen secties en alle details die worden weergegeven.

    In dit venster worden mogelijk waarschuwings- of zelfs mislukte indicatoren weergegeven. Zie het artikel met de naam Inzicht in uw build- en publicatieresultaten voor meer informatie over wat deze betekenen en hoe u de benodigde correcties kunt aanbrengen.

    Tip

    Als een build- en publicatieproces mislukt, zoekt u in de console naar aanwijzingen over wat er mogelijk is gebeurd.

    Belangrijk

    Telkens wanneer u de omgeving bijwerkt, kan dit van invloed zijn op toekomstige gebeurtenissen die naar deze omgeving verwijzen.

    Schermopname van een waarschuwing over het bijwerken van uw omgeving.

Miniatuurweergaven van omgeving

Mogelijk wilt u een aangepaste miniatuurafbeelding toevoegen die wordt toegevoegd aan uw omgevingsvermeldingen in Mesh op internet of de Mesh-app. Dit is handig omdat u hiermee een visuele herinnering krijgt over hoe de omgeving eruitziet.

U kunt de miniaturen van uw omgeving op twee manieren aanpassen:

  1. U kunt een MeshThumbnailCamera toevoegen aan uw scène, zodat u altijd de meest recente wijzigingen van uw scène in de miniaturen krijgt.
  2. U kunt een map opgeven met de afbeeldingen die u wilt gebruiken voor de miniaturen.

Optie 1: de miniatuurcamera toevoegen

De miniatuurcamera toevoegen aan de scène en de weergave instellen:

  1. Pas in het venster Scène de weergave aan zodat deze laat zien wat u wilt weergeven in de miniatuur (de weergave van de miniatuurcamera is gebaseerd op de scèneweergave ).

  2. Selecteer de vervolgkeuzelijst '+' onder het tabblad Hiërarchie en selecteer vervolgens Mesh Toolkit > Thumbnail Camera.

    Een schermafbeelding van het menu Unity-hiërarchie met de optie om een miniatuurcamera toe te voegen

  3. Om te bevestigen dat de weergave in de miniatuurcamera is wat u wilt, selecteert u MeshThumbnailCamera in de hiërarchie en bekijkt u de miniatuur in het kleine venster rechtsonder in de scèneweergave.

    Een schermopname van Unity Inspector en scèneweergave waarin de miniatuurcameraweergave wordt gemarkeerd

    Opmerking: Als u besluit dat u een andere weergave voor de miniatuurcamera wilt, kunt u deze rechtstreeks in de scèneweergave aanpassen of de waarden voor positie en draaiing in de Inspector wijzigen voordat u uw omgeving uploadt naar Mesh.

    Er zijn geen regels ingesteld voor hoe uw miniatuur eruit moet zien---it is helemaal aan u.

De omgeving uploaden met uw miniaturen:

  1. Selecteer Mesh Toolkit>Environments in de menubalk. Hiermee opent u de Mesh Uploader.

  2. Controleer op het tabblad Omgeving bijwerken of u de juiste omgeving en scène hebt geselecteerd. Met de optie Miniatuur wordt Genereren op basis van miniatuurcamera weergegeven. Behoud deze instelling.

    Een schermopname van Mesh Uploader op het tabblad Omgeving bijwerken waarin het veld Aangepaste miniaturen wordt gemarkeerd met de optie Genereren op basis van miniaturencamera geselecteerd

  3. Wanneer u klaar bent om uw omgeving te publiceren, selecteert u Build & Publish. De miniatuur wordt samen met uw omgeving geüpload.

Optie 2: aangepaste miniatuurmap

Als u wilt, kunt u een aangepaste miniatuur maken, deze opslaan in een aangewezen miniatuurmap en die afbeelding vervolgens gebruiken als miniatuur.

  1. Selecteer Mesh Toolkit>Environments in de menubalk. Hiermee opent u de Mesh Uploader.

  2. Controleer op het tabblad Omgeving bijwerken of u de juiste omgeving en scène hebt geselecteerd.

  3. Klik op de vervolgkeuzelijst Miniaturen en selecteer Vervolgens Ophalen uit de map.

    Een schermopname van de Mesh Uploader met de optie Miniatuur van map geselecteerd.

  4. Sleep de rechterkant van het venster Mesh-omgevingen om het breder te maken. Dit maakt het gemakkelijker om alle miniatuuropties te lezen.

    Een schermopname van de Mesh Uploader is breder geworden, zodat de gebruiker de miniatuuropties beter kan zien.

  5. Selecteer de map waarmee uw aangepaste miniaturen worden opgeslagen: klik op de knop Aangepaste miniatuurmap selecteren (de knop met drie punten). TIP: Mogelijk moet u er twee keer op klikken.

    Een schermopname van de Mesh Uploader is breder geworden, zodat de gebruiker de miniatuuropties beter kan zien.

    U kunt elke gewenste map kiezen of een nieuwe map maken, maar houd er rekening mee dat deze zich moet bevinden in het pad van de map Assets in uw project. Er is al een map met de naam Miniaturen in ons huidige voorbeeldproject, dus dat gebruiken we.

  6. Navigeer in het dialoogvenster Map miniatuurafbeeldingen naar Assets>MeshToolkit>Miniaturen en klik vervolgens op de knop Map selecteren.

    Een schermopname van de Mesh Uploader is breder geworden, zodat de gebruiker de miniatuuropties beter kan zien.

    Houd er rekening mee dat in uploader het pad naar de miniatuurmap is gewijzigd en nu Assets/MeshToolkit/Thumbnails weergeeft.

    Een schermopname van de Mesh Uploader is breder geworden, zodat de gebruiker de miniatuuropties beter kan zien.

  7. Klik op de knop Hulpminiaturen toevoegen. Er wordt een dialoogvenster Geslaagd weergegeven waarin wordt aangegeven dat miniaturen zijn gegenereerd.

    Een schermopname van de Mesh Uploader is breder geworden, zodat de gebruiker de miniatuuropties beter kan zien.

  8. Navigeer naar de map Miniaturen en controleer of er drie miniaturen zijn gegenereerd.

    Een schermopname van de Mesh Uploader is breder geworden, zodat de gebruiker de miniatuuropties beter kan zien.

U kunt nu uw aangepaste miniaturen maken en opslaan in deze map. Er zijn twee richtlijnen die u moet volgen:

  1. Maak drie versies van uw miniatuur: een 'grote', een 'middelgrote' en een 'kleine'. De grootten voor elk zijn:

    Groot = 1024 x 512 px
    Gemiddeld = 512 x 256 px
    Klein = 256 x 128 px

    Als u drie versies van uw miniatuur hebt, kan elk apparaat met Mesh de beste grootte voor de gebruikersinterface kiezen.

  2. Geef de miniaturen dezelfde namen als de voorlopige miniaturen:

    thumbnail_large.png
    thumbnail_medium.png
    thumbnail_small.png

    (Uw aangepaste miniaturen vervangen de voorlopige miniaturen in de map miniaturen die u hebt gekozen.)

  3. Zodra u klaar bent om uw omgeving te publiceren, selecteert u Build & Publish. De miniaturen worden samen met uw omgeving geüpload.

Volgende stappen