BoundingSphere 구조체(directxcollision.h)
경계 구 개체입니다.
구문
struct BoundingSphere {
XMFLOAT3 Center;
float Radius;
void BoundingSphere() noexcept;
void BoundingSphere(
const BoundingSphere & unnamedParam1
);
BoundingSphere & operator=(
const BoundingSphere & unnamedParam1
);
void BoundingSphere(
BoundingSphere && unnamedParam1
);
BoundingSphere & operator=(
BoundingSphere && unnamedParam1
);
void BoundingSphere(
const XMFLOAT3 & center,
float radius
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingSphere & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingSphere & Out,
float Scale,
FXMVECTOR Rotation,
FXMVECTOR Translation
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR Point
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Plane
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Origin,
FXMVECTOR Direction,
float & Dist
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
FXMVECTOR Plane0,
FXMVECTOR Plane1,
FXMVECTOR Plane2,
GXMVECTOR Plane3,
HXMVECTOR Plane4,
HXMVECTOR Plane5
) noexcept;
void CreateMerged(
BoundingSphere & Out,
const BoundingSphere & S1,
const BoundingSphere & S2
) noexcept;
void CreateFromBoundingBox(
BoundingSphere & Out,
const BoundingBox & box
) noexcept;
void CreateFromBoundingBox(
BoundingSphere & Out,
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
void CreateFromPoints(
BoundingSphere & Out,
size_t Count,
const XMFLOAT3 *pPoints,
size_t Stride
) noexcept;
void CreateFromFrustum(
BoundingSphere & Out,
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
};
멤버
Center
BoundingSphere의 중심입니다.
Radius
BoundingSphere의 반지름입니다.
void BoundingSphere() noexcept
BoundingSphere 클래스의 instance 만듭니다.
void BoundingSphere( const BoundingSphere & unnamedParam1)
BoundingSphere 클래스의 instance 만듭니다.
BoundingSphere & operator=( const BoundingSphere & unnamedParam1)
지정된 BoundingSphere의 값을 사용하여 BoundingSphere를 초기화합니다.
void BoundingSphere( BoundingSphere && unnamedParam1)
BoundingSphere & operator=( BoundingSphere && unnamedParam1)
지정된 BoundingSphere의 값을 사용하여 BoundingSphere를 초기화합니다.
void BoundingSphere( const XMFLOAT3 & center, float radius) noexcept
BoundingSphere 클래스의 instance 만듭니다.
void XM_CALLCONV Transform( BoundingSphere & Out, FXMMATRIX M) noexcept
BoundingSphere를 변환합니다.
지정된 배율, 회전 및 변환 벡터를 사용하여 BoundingSphere를 변환합니다.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR Point) noexcept
BoundingSphere에 지정된 점이 포함되어 있는지 여부를 테스트합니다.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
BoundingSphere에 지정된 삼각형이 포함되어 있는지 여부를 테스트합니다.
ContainmentType Contains( const BoundingSphere & sh) noexcept
BoundingSphere에 지정된 BoundingSphere가 포함되어 있는지 여부를 테스트합니다.
ContainmentType Contains( const BoundingBox & box) noexcept
BoundingSphere에 지정된 BoundingBox가 포함되어 있는지 테스트합니다.
ContainmentType Contains( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
BoundingSphere에 지정된 BoundingOrientedBox가 포함되어 있는지 테스트합니다.
ContainmentType Contains( const BoundingFrustum & fr) noexcept
BoundingSphere에 지정된 BoundingFrustum이 포함되어 있는지 테스트합니다.
bool Intersects( const BoundingSphere & sh) noexcept
BoundingSphere와 교집합을 위해 BoundingSphere를 테스트합니다.
bool Intersects( const BoundingBox & box) noexcept
BoundingBox와 교집합할 수 있는 BoundingSphere를 테스트합니다.
bool Intersects( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
BoundingOrientedBox와의 교집합에 대해 BoundingSphere를 테스트합니다.
bool Intersects( const BoundingFrustum & fr) noexcept
BoundingFrustum과의 교집합에 대해 BoundingSphere를 테스트합니다.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
삼각형과의 교집합에 대한 BoundingSphere를 테스트합니다.
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Plane) noexcept
Plane과의 교집합에 대한 BoundingSphere를 테스트합니다.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Origin, FXMVECTOR Direction, float & Dist) noexcept
경계 구에서 광선과의 교집합을 테스트합니다.
BoundingSphere가 지정된 frustum에 포함되어 있는지 여부를 테스트합니다.
지정된 두 BoundingSphere 개체가 포함된 BoundingSphere를 만듭니다.
void CreateFromBoundingBox( BoundingSphere & Out, const BoundingBox & box) noexcept
지정된 BoundingBox를 포함하는 BoundingSphere를 만듭니다.
void CreateFromBoundingBox( BoundingSphere & Out, const BoundingOrientedBox & box) noexcept
지정된 BoundingBox를 포함하는 BoundingSphere를 만듭니다.
점 목록에서 새 BoundingSphere를 만듭니다.
void CreateFromFrustum( BoundingSphere & Out, const BoundingFrustum & fr) noexcept
설명
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
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