BoundingOrientedBox 구조체(directxcollision.h)
지향 경계 상자 개체입니다.
구문
struct BoundingOrientedBox {
size_t CORNER_COUNT;
XMFLOAT3 Center;
XMFLOAT3 Extents;
XMFLOAT4 Orientation;
void BoundingOrientedBox() noexcept;
void BoundingOrientedBox(
const BoundingOrientedBox & unnamedParam1
);
BoundingOrientedBox & operator=(
const BoundingOrientedBox & unnamedParam1
);
void BoundingOrientedBox(
BoundingOrientedBox && unnamedParam1
);
BoundingOrientedBox & operator=(
BoundingOrientedBox && unnamedParam1
);
void BoundingOrientedBox(
const XMFLOAT3 & center,
const XMFLOAT3 & extents,
const XMFLOAT4 & orientation
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingOrientedBox & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingOrientedBox & Out,
float Scale,
FXMVECTOR Rotation,
FXMVECTOR Translation
) noexcept;
void GetCorners(
XMFLOAT3 *Corners
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR Point
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV Contains(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
ContainmentType Contains(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingSphere & sh
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingOrientedBox & box
) noexcept;
bool Intersects(
const BoundingFrustum & fr
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR V0,
FXMVECTOR V1,
FXMVECTOR V2
) noexcept;
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Plane
) noexcept;
bool XM_CALLCONV Intersects(
FXMVECTOR Origin,
FXMVECTOR Direction,
float & Dist
) noexcept;
ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
FXMVECTOR Plane0,
FXMVECTOR Plane1,
FXMVECTOR Plane2,
GXMVECTOR Plane3,
HXMVECTOR Plane4,
HXMVECTOR Plane5
) noexcept;
void CreateFromBoundingBox(
BoundingOrientedBox & Out,
const BoundingBox & box
) noexcept;
void CreateFromPoints(
BoundingOrientedBox & Out,
size_t Count,
const XMFLOAT3 *pPoints,
size_t Stride
) noexcept;
};
멤버
CORNER_COUNT
BoundingOrientedBox를 정의하는 포인트 수입니다.
Center
BoundingOrientedBox의 중심입니다.
Extents
BoundingOrientedBox의 익스텐트입니다.
Orientation
쿼터니언으로 표시되는 BoundingOrientedBox 의 방향입니다.
void BoundingOrientedBox() noexcept
BoundingOrientedBox의 instance 만듭니다.
void BoundingOrientedBox( const BoundingOrientedBox & unnamedParam1)
BoundingOrientedBox의 instance 만듭니다.
BoundingOrientedBox & operator=( const BoundingOrientedBox & unnamedParam1)
다른 BoundingOrientedBox에서 값을 복사합니다.
void BoundingOrientedBox( BoundingOrientedBox && unnamedParam1)
BoundingOrientedBox의 instance 만듭니다.
BoundingOrientedBox & operator=( BoundingOrientedBox && unnamedParam1)
다른 BoundingOrientedBox에서 값을 복사합니다.
BoundingOrientedBox의 instance 만듭니다.
void XM_CALLCONV Transform( BoundingOrientedBox & Out, FXMMATRIX M) noexcept
BoundingOrientedBox를 변환합니다.
void GetCorners( XMFLOAT3 *Corners) noexcept
BoundingOrientedBox의 모서리를 검색합니다.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR Point) noexcept
BoundingOrientedBox에 지정된 점이 포함되어 있는지 테스트합니다.
ContainmentType XM_CALLCONV Contains( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
BoundingOrientedBox에 삼각형이 포함되어 있는지 여부를 테스트합니다.
ContainmentType Contains( const BoundingSphere & sh) noexcept
BoundingOrientedBox에 BoundingSphere가 포함되어 있는지 테스트합니다.
ContainmentType Contains( const BoundingBox & box) noexcept
BoundingOrientedBox에 BoundingBox가 포함되어 있는지 테스트합니다.
ContainmentType Contains( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
BoundingOrientedBox에 BoundingOrientedBox가 포함되어 있는지 테스트합니다.
ContainmentType Contains( const BoundingFrustum & fr) noexcept
BoundingOrientedBox에 BoundingFrustum이 포함되어 있는지 여부를 테스트합니다.
bool Intersects( const BoundingSphere & sh) noexcept
BoundingSphere와의 교집합에 대한 BoundingOrientedBox를 테스트합니다.
bool Intersects( const BoundingBox & box) noexcept
BoundingBox와 교집합할 수 있는 BoundingOrientedBox를 테스트합니다.
bool Intersects( const BoundingOrientedBox & box) noexcept
BoundingOrientedBox와의 교집합에 대해 BoundingOrientedBox를 테스트합니다.
bool Intersects( const BoundingFrustum & fr) noexcept
BoundingFrustum과의 교집합에 대해 BoundingOrientedBox를 테스트합니다.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR V0, FXMVECTOR V1, FXMVECTOR V2) noexcept
삼각형과의 교집합에 대한 BoundingOrientedBox 를 테스트합니다.
PlaneIntersectionType XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Plane) noexcept
평면과의 교차점에 대한 BoundingOrientedBox 를 테스트합니다.
bool XM_CALLCONV Intersects( FXMVECTOR Origin, FXMVECTOR Direction, float & Dist) noexcept
BoundingOrientedBox에서 광선과 교차하는지 테스트합니다.
BoundingOrientedBox가 frustum에 포함되어 있는지 여부를 테스트합니다.
void CreateFromBoundingBox( BoundingOrientedBox & Out, const BoundingBox & box) noexcept
BoundingBox에서 BoundingOrientedBox를 만듭니다.
점 컬렉션에서 BoundingOrientedBox 를 만듭니다.
설명
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.요구 사항
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