BoundingSphere::Transform(BoundingSphere&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) 함수(directxcollision.h)
지정된 배율, 회전 및 변환 벡터를 사용하여 BoundingSphere를 변환합니다.
구문
void XM_CALLCONV Transform(
[out, ref] BoundingSphere & Out,
[in] float Scale,
[in] FXMVECTOR Rotation,
[in] FXMVECTOR Translation
) noexcept;
매개 변수
[out, ref] Out
변환된 BoundingSphere입니다.
[in] Scale
BoundingSphere 크기를 조정할 값입니다.
[in] Rotation
BoundingSphere를 회전할 값입니다.
[in] Translation
BoundingSphere를 변환할 값입니다.
반환 값
이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.
설명
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxcollision.h |
추가 정보
참조