다음을 통해 공유


BoundingSphere::Transform(BoundingSphere&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) 함수(directxcollision.h)

지정된 배율, 회전 및 변환 벡터를 사용하여 BoundingSphere를 변환합니다.

구문

void XM_CALLCONV Transform(
  [out, ref] BoundingSphere & Out,
  [in]       float            Scale,
  [in]       FXMVECTOR        Rotation,
  [in]       FXMVECTOR        Translation
) noexcept;

매개 변수

[out, ref] Out

변환된 BoundingSphere입니다.

[in] Scale

BoundingSphere 크기를 조정할 값입니다.

[in] Rotation

BoundingSphere를 회전할 값입니다.

[in] Translation

BoundingSphere를 변환할 값입니다.

반환 값

이 메서드는 값을 반환하지 않습니다.

설명

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxcollision.h

추가 정보

BoundingSphere

참조

변환