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BoundingSphere::Intersects(FXMVECTOR,FXMVECTOR,float&) 함수(directxcollision.h)

경계 구에서 광선과의 교집합을 테스트합니다.

구문

bool XM_CALLCONV Intersects(
  [in]       FXMVECTOR Origin,
  [in]       FXMVECTOR Direction,
  [out, ref] float &   Dist
) noexcept;

매개 변수

[in] Origin

광선의 원점입니다.

[in] Direction

광선의 방향입니다.

[out, ref] Dist

광선의 길이입니다.

반환 값

BoundingSphere에 지정된 광선이 포함되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다.

설명

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에 지원됩니다.

요구 사항

   
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxcollision.h

추가 정보

BoundingSphere

교차

참조