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BoundingSphere::ContainedBy 함수(directxcollision.h)

BoundingSphere가 지정된 frustum에 포함되어 있는지 여부를 테스트합니다.

구문

ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
  [in] FXMVECTOR Plane0,
  [in] FXMVECTOR Plane1,
  [in] FXMVECTOR Plane2,
  [in] GXMVECTOR Plane3,
  [in] HXMVECTOR Plane4,
  [in] HXMVECTOR Plane5
) noexcept;

매개 변수

[in] Plane0

frustum을 설명하는 평면입니다.

[in] Plane1

frustum을 설명하는 평면입니다.

[in] Plane2

frustum을 설명하는 평면입니다.

[in] Plane3

frustum을 설명하는 평면입니다.

[in] Plane4

frustum을 설명하는 평면입니다.

[in] Plane5

frustum을 설명하는 평면입니다.

반환 값

Frustum에 BoundingSphere가 포함되어 있는지 여부를 나타내는 ContainmentType 값입니다.

설명

플랫폼 요구 사항

Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.

요구 사항

요구 사항
대상 플랫폼 Windows
헤더 directxcollision.h

추가 정보

BoundingSphere

메서드

참조