BoundingSphere::ContainedBy 함수(directxcollision.h)
BoundingSphere가 지정된 frustum에 포함되어 있는지 여부를 테스트합니다.
구문
ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
[in] FXMVECTOR Plane0,
[in] FXMVECTOR Plane1,
[in] FXMVECTOR Plane2,
[in] GXMVECTOR Plane3,
[in] HXMVECTOR Plane4,
[in] HXMVECTOR Plane5
) noexcept;
매개 변수
[in] Plane0
frustum을 설명하는 평면입니다.
[in] Plane1
frustum을 설명하는 평면입니다.
[in] Plane2
frustum을 설명하는 평면입니다.
[in] Plane3
frustum을 설명하는 평면입니다.
[in] Plane4
frustum을 설명하는 평면입니다.
[in] Plane5
frustum을 설명하는 평면입니다.
반환 값
Frustum에 BoundingSphere가 포함되어 있는지 여부를 나타내는 ContainmentType 값입니다.
설명
플랫폼 요구 사항
Windows 8 Windows SDK를 사용하는 Microsoft Visual Studio 2010 또는 Microsoft Visual Studio 2012. Win32 데스크톱 앱, Windows 스토어 앱 및 Windows Phone 8개 앱에서 지원됩니다.요구 사항
요구 사항 | 값 |
---|---|
대상 플랫폼 | Windows |
헤더 | directxcollision.h |
추가 정보
참조