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D3DX 構造体 (Direct3D 10 グラフィックス)

このセクションには、D3DX ユーティリティ ライブラリに含まれる構造体に関する情報が含まれています。

構造 形容
D3DMATRIX
D3DVECTOR
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE 属性テーブル エントリを格納します。
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS メッシュウェイトアトリビュートを指定します。
D3DX10_FONT_DESC フォントの属性を定義します。
D3DX10_IMAGE_INFO イメージ ファイルの元の内容の説明を返します。
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO
D3DX10_INTERSECT_INFO 光線と三角形の交差部分について説明します。
D3DX10_SPRITE スプライトに関する位置、テクスチャ、色の情報を定義します。
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO テクスチャ読み込みパラメーター。
D3DX10_WELD_EPSILONS 頂点を比較する際に、各頂点コンポーネントの許容値を指定して、それらが一緒に溶接されるのに十分に類似しているかどうかを判断します。
D3DX10_SKINNING_CHANNEL
D3DXCOLOR 色の値について説明します。
D3DXFLOAT16 16 ビット浮動小数点ベクトルについて説明します。
D3DXMATRIX マトリックスについて説明します。
D3DXMATRIXA16 16 バイトの整列行列を定義します。
D3DXPLANE 平面について説明します。
D3DXQUATERNION 四元数について説明します。
D3DXVECTOR2 2D 空間内のベクターについて説明します。
D3DXVECTOR2_16F D3DXVECTOR2と同じですが、x、y、z には 16 ビットの浮動小数点値が使用されます。
D3DXVECTOR3 ベクトルを 3 次元 (3D) 空間で記述します。
D3DXVECTOR3_16F D3DXVECTOR3と同じですが、x、y、z には 16 ビット浮動小数点値が使用されます。
D3DXVECTOR4 4D 空間内のベクターについて説明します。
D3DXVECTOR4_16F D3DXVECTOR4と同じですが、x、y、z には 16 ビットの浮動小数点値が使用されます。

 

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