D3DX 構造体 (Direct3D 10 グラフィックス)
このセクションには、D3DX ユーティリティ ライブラリに含まれる構造体に関する情報が含まれています。
構造体 | 説明 |
---|---|
D3DMATRIX | |
D3DVECTOR | |
D3DX10_ATTRIBUTE_RANGE | 属性テーブル エントリを格納します。 |
D3DX10_ATTRIBUTE_WEIGHTS | メッシュウェイト属性を指定します。 |
D3DX10_FONT_DESC | フォントの属性を定義します。 |
D3DX10_IMAGE_INFO | イメージ ファイルの元の内容の説明を返します。 |
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO | |
D3DX10_INTERSECT_INFO | レイと三角形の交差部分について説明します。 |
D3DX10_SPRITE | スプライトに関する位置、テクスチャ、色の情報を定義します。 |
D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO | テクスチャの読み込みパラメーター。 |
D3DX10_WELD_EPSILONS | 頂点を比較するときに、各頂点コンポーネントの許容値を指定して、それらが溶接に十分に似ているかどうかを判断します。 |
D3DX10_SKINNING_CHANNEL | |
D3DXCOLOR | 色の値について説明します。 |
D3DXFLOAT16 | 16 ビット浮動小数点ベクトルについて説明します。 |
D3DXMATRIX | マトリックスについて説明します。 |
D3DXMATRIXA16 | 16 バイトの整列行列を定義します。 |
D3DXPLANE | 平面について説明します。 |
D3DXQUATERNION | 四元数について説明します。 |
D3DXVECTOR2 | 2D 空間内のベクターについて説明します。 |
D3DXVECTOR2_16F |
D3DXVECTOR2 と同じですが、x、y、z には 16 ビット浮動小数点値が使用されます。 |
D3DXVECTOR3 | 3 次元 (3D) 空間のベクターを記述します。 |
D3DXVECTOR3_16F |
D3DXVECTOR3 と同じですが、x、y、z には 16 ビットの浮動小数点値が使用されます。 |
D3DXVECTOR4 | 4D 空間内のベクターについて説明します。 |
D3DXVECTOR4_16F |
D3DXVECTOR4 と同じですが、x、y、z には 16 ビットの浮動小数点値が使用されます。 |
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