D3DX10_SKINNING_CHANNEL構造体
ソフトウェア スキニングを実行する頂点のメンバー。 これは 、ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning API と共に使用されます。
構文
typedef struct D3DX10_SKINNING_CHANNEL {
UINT SrcOffset;
UINT DestOffset;
BOOL IsNormal;
} D3DX10_SKINNING_CHANNEL, *LPD3DX10_SKINNING_CHANNEL;
メンバー
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SrcOffset
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型: UINT
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各ソース頂点の先頭からのオフセット。
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DestOffset
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型: UINT
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各ターゲット頂点の先頭からのオフセット。
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IsNormal
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種類: BOOL
-
ID3DX10SkinInfo::D oSoftwareSkinning API で使用するマトリックスの配列を決定します。 これが true の場合は、 pInverseTransposeBoneMatrices が使用され、それ以外の場合は pBoneMatrices が使用されます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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