D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO構造体
別のテクスチャからテクスチャを読み込む際に使用するパラメーターについて説明します。
構文
typedef struct _D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO {
D3D10_BOX *pSrcBox;
D3D10_BOX *pDstBox;
UINT SrcFirstMip;
UINT DstFirstMip;
UINT NumMips;
UINT SrcFirstElement;
UINT DstFirstElement;
UINT NumElements;
UINT Filter;
UINT MipFilter;
} D3DX10_TEXTURE_LOAD_INFO;
メンバー
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pSrcBox
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種類: D3D10_BOX*
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[ソース テクスチャ] ボックス ( 「D3D10_BOX」を参照)。
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pDstBox
-
種類: D3D10_BOX*
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[変換先テクスチャ] ボックス ( 「D3D10_BOX」を参照)。
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SrcFirstMip
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型: UINT
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ソース テクスチャ ミップマップ レベルの詳細については、「 D3D10CalcSubresource 」を参照してください。
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DstFirstMip
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型: UINT
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宛先テクスチャ ミップマップ レベルの詳細については、「 D3D10CalcSubresource 」を参照してください。
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NumMips
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型: UINT
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ソース テクスチャ内のミップマップ レベルの数。
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SrcFirstElement
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型: UINT
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ソース テクスチャの最初の要素。
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DstFirstElement
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型: UINT
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変換先テクスチャの最初の要素。
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NumElements
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型: UINT
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読み込む要素の数。
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Assert
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型: UINT
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リサンプリング中のフィルター オプション ( D3DX10_FILTER_FLAGを参照)。
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MipFilter
-
型: UINT
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ミップ レベルを生成するときのフィルター オプション ( D3DX10_FILTER_FLAGを参照)。
注釈
この構造体は、 D3DX10LoadTextureFromTexture の呼び出しで使用されます。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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