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D3DXVECTOR3 構造体 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

演算子オーバーロードと型キャストを含む 3 成分ベクトルについて説明します。

構文

typedef struct D3DXVECTOR3 {
  FLOAT x;
  FLOAT y;
  FLOAT z;
} D3DXVECTOR3, *LPD3DXVECTOR3;

メンバー

x

型: FLOAT

x コンポーネント。

y

型: FLOAT

y コンポーネント。

z

型: FLOAT

z コンポーネント。

注釈

D3DXVECTOR3 には、次の C++ 拡張機能があります。

D3DXVECTOR3 拡張機能

#ifdef __cplusplus
typedef struct D3DXVECTOR3 : public D3DVECTOR
{
public:
    D3DXVECTOR3() {};
    D3DXVECTOR3( CONST FLOAT * );
    D3DXVECTOR3( CONST D3DVECTOR& );
    D3DXVECTOR3( CONST D3DXFLOAT16 * );
    D3DXVECTOR3( FLOAT x, FLOAT y, FLOAT z );

    // casting
    operator FLOAT* ();
    operator CONST FLOAT* () const;

    // assignment operators
    D3DXVECTOR3& operator += ( CONST D3DXVECTOR3& );
    D3DXVECTOR3& operator -= ( CONST D3DXVECTOR3& );
    D3DXVECTOR3& operator *= ( FLOAT );
    D3DXVECTOR3& operator /= ( FLOAT );

    // unary operators
    D3DXVECTOR3 operator + () const;
    D3DXVECTOR3 operator - () const;

    // binary operators
    D3DXVECTOR3 operator + ( CONST D3DXVECTOR3& ) const;
    D3DXVECTOR3 operator - ( CONST D3DXVECTOR3& ) const;
    D3DXVECTOR3 operator * ( FLOAT ) const;
    D3DXVECTOR3 operator / ( FLOAT ) const;

    friend D3DXVECTOR3 operator * ( FLOAT, CONST struct D3DXVECTOR3& );

    BOOL operator == ( CONST D3DXVECTOR3& ) const;
    BOOL operator != ( CONST D3DXVECTOR3& ) const;

} D3DXVECTOR3, *LPD3DXVECTOR3;

#else //!__cplusplus
typedef struct _D3DVECTOR D3DXVECTOR3, *LPD3DXVECTOR3;
#endif //!__cplusplus

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h

こちらもご覧ください

D3DX 構造体