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D3DX10_WELD_EPSILONS構造体

頂点を比較する際に、各頂点コンポーネントの許容値を指定して、それらが一緒に溶接されるのに十分に類似しているかどうかを判断します。

構文

typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
  FLOAT Position;
  FLOAT BlendWeights;
  FLOAT Normal;
  FLOAT PSize;
  FLOAT Specular;
  FLOAT Diffuse;
  FLOAT Texcoord[8];
  FLOAT Tangent;
  FLOAT Binormal;
  FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;

メンバー

Position

型: FLOAT

位置

BlendWeights

型: FLOAT

ブレンドウェイト

標準

型: FLOAT

標準

Psize

型: FLOAT

ポイント サイズの値

反射

型: FLOAT

反射照明の値

拡散光

型: FLOAT

拡散光の値

Texcoord

型: FLOAT

8 つのテクスチャ座標

タンジェント

型: FLOAT

タンジェント

Binormal

型: FLOAT

Binormal

TessFactor

型: FLOAT

テセレーション係数

注釈

LPD3DXWeldEpsilons 型は、D3DXWeldEpsilons 構造体へのポインターとして定義されます。

typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;

要件

要件
ヘッダー
D3DX10.h

関連項目

D3DX 構造体