D3DX10_WELD_EPSILONS構造体
頂点を比較する際に、各頂点コンポーネントの許容値を指定して、それらが一緒に溶接されるのに十分に類似しているかどうかを判断します。
構文
typedef struct D3DX10_WELD_EPSILONS {
FLOAT Position;
FLOAT BlendWeights;
FLOAT Normal;
FLOAT PSize;
FLOAT Specular;
FLOAT Diffuse;
FLOAT Texcoord[8];
FLOAT Tangent;
FLOAT Binormal;
FLOAT TessFactor;
} D3DX10_WELD_EPSILONS, *LPD3DX10_WELD_EPSILONS;
メンバー
-
Position
-
型: FLOAT
-
位置
-
BlendWeights
-
型: FLOAT
-
ブレンドウェイト
-
標準
-
型: FLOAT
-
標準
-
Psize
-
型: FLOAT
-
ポイント サイズの値
-
反射
-
型: FLOAT
-
反射照明の値
-
拡散光
-
型: FLOAT
-
拡散光の値
-
Texcoord
-
型: FLOAT
-
8 つのテクスチャ座標
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タンジェント
-
型: FLOAT
-
タンジェント
-
Binormal
-
型: FLOAT
-
Binormal
-
TessFactor
-
型: FLOAT
-
テセレーション係数
注釈
LPD3DXWeldEpsilons 型は、D3DXWeldEpsilons 構造体へのポインターとして定義されます。
typedef D3DX_WELD_EPSILONS *LPD3DX_WELD_EPSILONS;
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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関連項目