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Estructuras de recursos (gráficos direct3D 11)

Las estructuras se usan para crear y usar recursos.

En esta sección

Tema Descripción
D3D11_BUFFER_DESC
Describe un recurso de búfer.
D3D11_BUFFER_RTV
Especifica los elementos de un recurso de búfer que se van a usar en una vista de destino de representación.
D3D11_BUFFER_SRV
Especifica los elementos de un recurso de búfer que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_BUFFER_UAV
Describe los elementos de un búfer que se van a usar en una vista de acceso desordenado.
D3D11_BUFFEREX_SRV
Describe los elementos de un recurso de búfer sin procesar que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC
Especifica los subrecursos de una textura a las que se puede acceder desde una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE
Proporciona acceso a los datos de subrecursos.
D3D11_PACKED_MIP_DESC
Describe la estructura de mosaico de un recurso en mosaico con mapas mip.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC
Especifica los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de destino de representación.
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1
Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de destino de representación.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC
Describe una vista de recursos de sombreador.
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1
Describe una vista de recursos de sombreador.
D3D11_SUBRESOURCE_DATA
Especifica los datos para inicializar un subrecurso.
D3D11_SUBRESOURCE_TILING
Describe un volumen subrecurso en mosaico.
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se van a usar en una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se van a usar en una vista de destino de representación.
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV
Describe una matriz de recursos de textura 1D sin ordenar.
D3D11_TEX1D_DSV
Especifica el subrecurso de una textura 1D a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D11_TEX1D_RTV
Especifica el subrecurso de una textura 1D que se va a usar en una vista de destino de representación.
D3D11_TEX1D_SRV
Especifica el subrecurso de una textura 1D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_TEX1D_UAV
Describe un recurso de textura 1D de acceso desordenado.
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a las que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de destino de representación.
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1
Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de destino de representación.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1
Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV
Describe una matriz de recursos de textura 2D sin ordenar.
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1
Describe una matriz de recursos de textura 2D sin ordenar.
D3D11_TEX2D_DSV
Especifica el subrecurso de una textura 2D a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D11_TEX2D_RTV
Especifica el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de destino de representación.
D3D11_TEX2D_RTV1
Describe el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de destino de representación.
D3D11_TEX2D_SRV
Especifica el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_TEX2D_SRV1
Describe el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_TEX2D_UAV
Describe un recurso de textura 2D de acceso desordenado.
D3D11_TEX2D_UAV1
Describe un recurso de textura 2D de acceso desordenado.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo para una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo que se van a usar en una vista de destino de representación.
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_TEX2DMS_DSV
Especifica el subrecurso de una textura 2D multimuestreo a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.
D3D11_TEX2DMS_RTV
Especifica el subrecurso de una textura 2D multimuestreo que se va a usar en una vista de destino de representación.
D3D11_TEX2DMS_SRV
Especifica los subrecursos de una textura 2D multimuestreo que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_TEX3D_RTV
Especifica los subrecursos de una textura 3D que se va a usar en una vista de destino de representación.
D3D11_TEX3D_SRV
Especifica los subrecursos de una textura 3D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_TEX3D_UAV
Describe un recurso de textura 3D sin ordenar.
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas de cubo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_TEXCUBE_SRV
Especifica el subrecurso de una textura de cubo que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.
D3D11_TEXTURE1D_DESC
Describe una textura 1D.
D3D11_TEXTURE2D_DESC
Describe una textura 2D.
D3D11_TEXTURE2D_DESC1
Describe una textura 2D.
D3D11_TEXTURE3D_DESC
Describe una textura 3D.
D3D11_TEXTURE3D_DESC1
Describe una textura 3D.
D3D11_TILE_REGION_SIZE
Describe el tamaño de una región en mosaico.
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE
Describe las coordenadas de un recurso en mosaico.
D3D11_TILE_SHAPE
Describe la forma de un icono especificando sus dimensiones.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC
Especifica los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de acceso desordenado.
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1
Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de acceso desordenado.

Referencia de recursos