Estructuras de recursos (gráficos direct3D 11)
Las estructuras se usan para crear y usar recursos.
En esta sección
Tema | Descripción |
---|---|
D3D11_BUFFER_DESC |
Describe un recurso de búfer. |
D3D11_BUFFER_RTV |
Especifica los elementos de un recurso de búfer que se van a usar en una vista de destino de representación. |
D3D11_BUFFER_SRV |
Especifica los elementos de un recurso de búfer que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_BUFFER_UAV |
Describe los elementos de un búfer que se van a usar en una vista de acceso desordenado. |
D3D11_BUFFEREX_SRV |
Describe los elementos de un recurso de búfer sin procesar que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC |
Especifica los subrecursos de una textura a las que se puede acceder desde una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE |
Proporciona acceso a los datos de subrecursos. |
D3D11_PACKED_MIP_DESC |
Describe la estructura de mosaico de un recurso en mosaico con mapas mip. |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC |
Especifica los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de destino de representación. |
D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC1 |
Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de destino de representación. |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC |
Describe una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 |
Describe una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_SUBRESOURCE_DATA |
Especifica los datos para inicializar un subrecurso. |
D3D11_SUBRESOURCE_TILING |
Describe un volumen subrecurso en mosaico. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_DSV |
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se van a usar en una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV |
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se van a usar en una vista de destino de representación. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_SRV |
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_TEX1D_ARRAY_UAV |
Describe una matriz de recursos de textura 1D sin ordenar. |
D3D11_TEX1D_DSV |
Especifica el subrecurso de una textura 1D a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D11_TEX1D_RTV |
Especifica el subrecurso de una textura 1D que se va a usar en una vista de destino de representación. |
D3D11_TEX1D_SRV |
Especifica el subrecurso de una textura 1D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_TEX1D_UAV |
Describe un recurso de textura 1D de acceso desordenado. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_DSV |
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a las que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV |
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de destino de representación. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 |
Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de destino de representación. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV |
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 |
Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV |
Describe una matriz de recursos de textura 2D sin ordenar. |
D3D11_TEX2D_ARRAY_UAV1 |
Describe una matriz de recursos de textura 2D sin ordenar. |
D3D11_TEX2D_DSV |
Especifica el subrecurso de una textura 2D a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D11_TEX2D_RTV |
Especifica el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de destino de representación. |
D3D11_TEX2D_RTV1 |
Describe el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de destino de representación. |
D3D11_TEX2D_SRV |
Especifica el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_TEX2D_SRV1 |
Describe el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_TEX2D_UAV |
Describe un recurso de textura 2D de acceso desordenado. |
D3D11_TEX2D_UAV1 |
Describe un recurso de textura 2D de acceso desordenado. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_DSV |
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo para una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV |
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo que se van a usar en una vista de destino de representación. |
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_SRV |
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_TEX2DMS_DSV |
Especifica el subrecurso de una textura 2D multimuestreo a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad. |
D3D11_TEX2DMS_RTV |
Especifica el subrecurso de una textura 2D multimuestreo que se va a usar en una vista de destino de representación. |
D3D11_TEX2DMS_SRV |
Especifica los subrecursos de una textura 2D multimuestreo que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_TEX3D_RTV |
Especifica los subrecursos de una textura 3D que se va a usar en una vista de destino de representación. |
D3D11_TEX3D_SRV |
Especifica los subrecursos de una textura 3D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_TEX3D_UAV |
Describe un recurso de textura 3D sin ordenar. |
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV |
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas de cubo que se van a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_TEXCUBE_SRV |
Especifica el subrecurso de una textura de cubo que se va a usar en una vista de recursos de sombreador. |
D3D11_TEXTURE1D_DESC |
Describe una textura 1D. |
D3D11_TEXTURE2D_DESC |
Describe una textura 2D. |
D3D11_TEXTURE2D_DESC1 |
Describe una textura 2D. |
D3D11_TEXTURE3D_DESC |
Describe una textura 3D. |
D3D11_TEXTURE3D_DESC1 |
Describe una textura 3D. |
D3D11_TILE_REGION_SIZE |
Describe el tamaño de una región en mosaico. |
D3D11_TILED_RESOURCE_COORDINATE |
Describe las coordenadas de un recurso en mosaico. |
D3D11_TILE_SHAPE |
Describe la forma de un icono especificando sus dimensiones. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC |
Especifica los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de acceso desordenado. |
D3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC1 |
Describe los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de acceso desordenado. |