estructura D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 (d3d11_3.h)
Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de destino de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1 {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV1;
Miembros
MipSlice
Índice del nivel de mapa mip para usar el segmento mip.
FirstArraySlice
Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas.
ArraySize
Número de texturas de la matriz que se van a usar en la vista de destino de representación, empezando por FirstArraySlice.
PlaneSlice
Índice (número de segmento de plano) del plano que se va a usar en una matriz de texturas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11_3.h |