estructura de D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 (d3d11_3.h)
Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.
Sintaxis
typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;
Miembros
MostDetailedMip
Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y ( MipLevels (de la textura original2D para la que ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 crea una vista) - 1).
MipLevels
Número máximo de niveles de mapa mip para la vista de la textura. Vea los comentarios en D3D11_TEX1D_SRV.
Establézcalo en -1 para indicar todos los niveles de mapa mip de MostDetailedMip en hasta los menos detallados.
FirstArraySlice
Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas.
ArraySize
Número de texturas de la matriz.
PlaneSlice
Índice (número de segmento de plano) del plano que se va a usar en una matriz de texturas.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11_3.h |