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estructura de D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 (d3d11_3.h)

Describe los subrecursos de una matriz de texturas 2D que se van a usar en una vista de recursos de sombreador.

Sintaxis

typedef struct D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1 {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT MipLevels;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_ARRAY_SRV1;

Miembros

MostDetailedMip

Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y ( MipLevels (de la textura original2D para la que ID3D11Device3::CreateShaderResourceView1 crea una vista) - 1).

MipLevels

Número máximo de niveles de mapa mip para la vista de la textura. Vea los comentarios en D3D11_TEX1D_SRV.

Establézcalo en -1 para indicar todos los niveles de mapa mip de MostDetailedMip en hasta los menos detallados.

FirstArraySlice

Índice de la primera textura que se va a usar en una matriz de texturas.

ArraySize

Número de texturas de la matriz.

PlaneSlice

Índice (número de segmento de plano) del plano que se va a usar en una matriz de texturas.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d11_3.h

Consulte también

Estructuras de recursos