estructura D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC (d3d11.h)
Especifica los subrecursos de un recurso al que se puede acceder mediante una vista de destino de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D11_RTV_DIMENSION ViewDimension;
union {
D3D11_BUFFER_RTV Buffer;
D3D11_TEX1D_RTV Texture1D;
D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV Texture1DArray;
D3D11_TEX2D_RTV Texture2D;
D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV Texture2DArray;
D3D11_TEX2DMS_RTV Texture2DMS;
D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV Texture2DMSArray;
D3D11_TEX3D_RTV Texture3D;
};
} D3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC;
Miembros
Format
Tipo: DXGI_FORMAT
Formato de datos (consulte DXGI_FORMAT).
ViewDimension
Tipo: D3D11_RTV_DIMENSION
El tipo de recurso (consulte D3D11_RTV_DIMENSION), que especifica cómo se tendrá acceso al recurso de destino de representación.
Buffer
Tipo: D3D11_BUFFER_RTV
Especifica a qué elementos de búfer se puede acceder (consulte D3D11_BUFFER_RTV).
Texture1D
Tipo: D3D11_TEX1D_RTV
Especifica los subrecursos en una textura 1D a la que se puede acceder (consulte D3D11_TEX1D_RTV).
Texture1DArray
Tipo: D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 1D a las que se puede acceder (consulte D3D11_TEX1D_ARRAY_RTV).
Texture2D
Tipo: D3D11_TEX2D_RTV
Especifica los subrecursos en una textura 2D a la que se puede acceder (consulte D3D11_TEX2D_RTV).
Texture2DArray
Tipo: D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D a las que se puede acceder (consulte D3D11_TEX2D_ARRAY_RTV).
Texture2DMS
Tipo: D3D11_TEX2DMS_RTV
Especifica un único subrecurso porque una textura 2D multimuestreo solo contiene un subrecurso (consulte D3D11_TEX2DMS_RTV).
Texture2DMSArray
Tipo: D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV
Especifica los subrecursos de una matriz de texturas 2D multimuestreo a la que se puede acceder (consulte D3D11_TEX2DMS_ARRAY_RTV).
Texture3D
Tipo: D3D11_TEX3D_RTV
Especifica subrecursos en una textura 3D a la que se puede acceder (consulte D3D11_TEX3D_RTV).
Comentarios
Una descripción de render-target-view se pasa a ID3D11Device::CreateRenderTargetView para crear un destino de representación.
Una vista render-target-view no puede usar los siguientes formatos:
- Cualquier formato sin tipo.
- DXGI_FORMAT_R32G32B32 si la vista se usará para enlazar un búfer (vértice, índice, constante o salida de flujo).
Requisitos
Encabezado | d3d11.h |