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Referencia de recursos (gráficos de Direct3D 11)

La API de Direct3D define varios elementos de API para ayudarle a crear y administrar recursos.

En esta sección

Tema Descripción
Interfaces de recursos
Hay varias interfaces para los dos tipos básicos de recursos: búferes y texturas. También hay interfaces para las vistas de recursos.
Una aplicación usa una vista para enlazar un recurso a una fase de canalización. La vista define cómo se puede acceder al recurso durante la representación. En esta sección se describen las interfaces de vista.
Funciones de recursos
Esta sección contiene información sobre las funciones de recursos.
Estructuras de recursos
Las estructuras se usan para crear y usar recursos.
Enumeraciones de recursos
Las enumeraciones se usan para especificar información sobre cómo se crean y se accede a los recursos durante la representación.

Referencia de Direct3D 11