estructura D3D11_TEX2D_SRV (d3d11.h)
Especifica el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de recursos de sombreador.
Sintaxis
typedef struct D3D11_TEX2D_SRV {
UINT MostDetailedMip;
UINT MipLevels;
} D3D11_TEX2D_SRV;
Miembros
MostDetailedMip
Tipo: UINT
Índice del nivel de mapa mip más detallado que se va a usar; este número está comprendido entre 0 y MipLevels (de la texture2D original para la que ID3D11Device::CreateShaderResourceView crea una vista) -1.
MipLevels
Tipo: UINT
Número máximo de niveles de mapa mip para la vista de la textura. Vea los comentarios en D3D11_TEX1D_SRV.
Establezca en -1 para indicar todos los niveles de mapa mip de MostDetailedMip en abajo a menos detallados.
Comentarios
Esta estructura es un miembro de una descripción de sombreador-resource-view (consulte D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC).
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11.h |