estructura de D3D11_TEX2D_RTV1 (d3d11_3.h)
Describe el subrecurso de una textura 2D que se va a usar en una vista de destino de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D11_TEX2D_RTV1 {
UINT MipSlice;
UINT PlaneSlice;
} D3D11_TEX2D_RTV1;
Miembros
MipSlice
Índice del nivel de mapa mip para usar el segmento mip.
PlaneSlice
Índice (número de segmento del plano) del plano que se va a usar en la textura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d11_3.h |