共用方式為


ID3DX10Font 介面

ID3DX10Font 介面會封裝在特定裝置上呈現特定字型所需的紋理和資源。

成員

ID3DX10Font介面繼承自IUnknown介面。 ID3DX10Font 也有下列類型的成員:

方法

ID3DX10Font介面具有這些方法。

方法 Description
DrawText 繪製格式化的文字。 這個方法支援 ANSI 和 Unicode 字串。
GetDC 傳回已設定字型的顯示裝置內容控制碼 (DC) 。
GetDesc 取得目前字型物件的描述。
GetDevice 擷取與字型物件相關聯的 Direct3D 裝置。
GetGlyphData 傳回字元儲存格中字元的位置和方向的相關資訊。
GetTextMetrics 擷取字型特性。
PreloadCharacters 將一系列字元載入視訊記憶體,以改善轉譯到裝置的效率。
PreloadGlyphs 將一系列圖像載入視訊記憶體,以改善轉譯至裝置的效率。
PreloadText 將格式化的文字載入視訊記憶體,以改善轉譯到裝置的效率。 這個方法支援 ANSI 和 Unicode 字串。

 

備註

ID3DX10Font 介面是藉由呼叫 D3DX10CreateFontD3DX10CreateFontIndirect來取得。

LPD3DX10FONT 類型定義為 ID3DX10Font 介面的指標。

typedef interface ID3DX10Font ID3DX10Font;
typedef interface ID3DX10Font *LPD3DX10FONT;

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

D3DX 介面