Direct3D 10 圖形) 的 D3DX (介面
本節包含 D3DX 公用程式程式庫所提供之元件物件模型 (COM) 介面的參考資訊。 下列介面會與 D3DX 公用程式程式庫搭配使用。
介面 | 描述 |
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ID3DX10DataLoader 介面 |
ID3DX10ThreadPump 介面用來非同步載入資料的資料載入物件。 |
ID3DX10DataProcessor 介面 |
ID3DX10ThreadPump 介面所使用的資料處理物件,以非同步方式處理載入的資料。 |
ID3DX10Font 介面 | ID3DX10Font 介面會封裝在特定裝置上呈現特定字型所需的紋理和資源。 |
ID3DX10Mesh 介面 | 應用程式會使用 ID3DX10Mesh 介面的 方法來操作網格物件。 |
ID3DX10MeshBuffer 介面 | |
ID3DX10SkinInfo 介面 | ID3DX10SkinInfo 可讓您優化、處理和手動設定網格中頂點之間的關聯性, (請參閱 Wikipedia) 的基本架構動畫 。 它最適用于讓 DCC Apps 匯出的 .x 檔案 (,例如 3DS Max 和 Maya) 更方便硬體,以及改善軟體轉譯模式中外觀網格的轉譯速度。 |
ID3DX10Sprite 介面 | ID3DX10Sprite 介面提供一組方法,可簡化使用 Microsoft Direct3D 繪製 Sprite 的程式。 |
ID3DX10ThreadPump 介面 | 用來非同步執行工作。 此物件會佔用大量的資源,因此通常每個應用程式應該只建立一個。 |
ID3DXMatrixStack 介面 | 應用程式會使用 ID3DXMATRIXStack 介面的方法操作矩陣堆疊。 |
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