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Direct3D 10 圖形) 的 D3DX (介面

本節包含 D3DX 公用程式程式庫所提供之元件物件模型 (COM) 介面的參考資訊。 下列介面會與 D3DX 公用程式程式庫搭配使用。

介面 描述
ID3DX10DataLoader 介面 ID3DX10ThreadPump 介面用來非同步載入資料的資料載入物件。
ID3DX10DataProcessor 介面 ID3DX10ThreadPump 介面所使用的資料處理物件,以非同步方式處理載入的資料。
ID3DX10Font 介面 ID3DX10Font 介面會封裝在特定裝置上呈現特定字型所需的紋理和資源。
ID3DX10Mesh 介面 應用程式會使用 ID3DX10Mesh 介面的 方法來操作網格物件。
ID3DX10MeshBuffer 介面
ID3DX10SkinInfo 介面 ID3DX10SkinInfo 可讓您優化、處理和手動設定網格中頂點之間的關聯性, (請參閱 Wikipedia) 的基本架構動畫 。 它最適用于讓 DCC Apps 匯出的 .x 檔案 (,例如 3DS Max 和 Maya) 更方便硬體,以及改善軟體轉譯模式中外觀網格的轉譯速度。
ID3DX10Sprite 介面 ID3DX10Sprite 介面提供一組方法,可簡化使用 Microsoft Direct3D 繪製 Sprite 的程式。
ID3DX10ThreadPump 介面 用來非同步執行工作。 此物件會佔用大量的資源,因此通常每個應用程式應該只建立一個。
ID3DXMatrixStack 介面 應用程式會使用 ID3DXMATRIXStack 介面的方法操作矩陣堆疊。

 

D3DX 參考