共用方式為


ID3DX10Font::P reloadText 方法

將格式化的文字載入視訊記憶體,以改善轉譯到裝置的效率。 這個方法支援 ANSI 和 Unicode 字串。

語法

HRESULT PreloadText(
  [in] LPCSTR pString,
  [in] INT    Count
);

參數

pString [in]

類型: LPCSTR

要載入至視訊記憶體之字元字串的指標。 如果編譯器設定需要 Unicode,則資料類型 LPCTSTR 會解析為 LPCWSTR;否則,資料類型會解析為 LPCSTR。 請參閱<備註>。

計數 [in]

類型: INT

文字字串中的字元數。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,D3DXERR_INVALIDDATA。

備註

編譯器設定也會決定函式版本。 如果已定義 Unicode,函式呼叫會解析為 PreloadTextW。 否則,函式呼叫會解析為 PreloadTextA,因為正在使用 ANSI 字串。

這個方法會產生紋理,其中包含代表輸入文字的字元。 圖像會繪製為一系列三角形。

文字不會轉譯至裝置;ID3DX10Font::D rawText 仍必須呼叫才能轉譯文字。 不過,藉由將文字預先載入影片記憶體中,ID3DX10Font::D rawText 將會使用大幅減少的 CPU 資源。

此方法會在內部使用 GDI 函式 GetCharacterPlacement將字元轉換成字元。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10Font

D3DX 介面