ID3DX10Font::P reloadText 方法
將格式化的文字載入視訊記憶體,以改善轉譯到裝置的效率。 這個方法支援 ANSI 和 Unicode 字串。
語法
HRESULT PreloadText(
[in] LPCSTR pString,
[in] INT Count
);
參數
-
pString [in]
-
類型: LPCSTR
要載入至視訊記憶體之字元字串的指標。 如果編譯器設定需要 Unicode,則資料類型 LPCTSTR 會解析為 LPCWSTR;否則,資料類型會解析為 LPCSTR。 請參閱<備註>。
-
計數 [in]
-
類型: INT
文字字串中的字元數。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,D3DXERR_INVALIDDATA。
備註
編譯器設定也會決定函式版本。 如果已定義 Unicode,函式呼叫會解析為 PreloadTextW。 否則,函式呼叫會解析為 PreloadTextA,因為正在使用 ANSI 字串。
這個方法會產生紋理,其中包含代表輸入文字的字元。 圖像會繪製為一系列三角形。
文字不會轉譯至裝置;ID3DX10Font::D rawText 仍必須呼叫才能轉譯文字。 不過,藉由將文字預先載入影片記憶體中,ID3DX10Font::D rawText 將會使用大幅減少的 CPU 資源。
此方法會在內部使用 GDI 函式 GetCharacterPlacement將字元轉換成字元。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱