ID3DX10Font::P reloadGlyphs 方法
將一系列圖像載入視訊記憶體,以改善轉譯至裝置的效率。
語法
HRESULT PreloadGlyphs(
[in] UINT First,
[in] UINT Last
);
參數
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,D3DXERR_INVALIDDATA。
備註
這個方法會產生包含輸入圖像的紋理。 圖像會繪製為一系列三角形。
圖像不會轉譯到裝置;ID3DX10Font::D rawText 仍必須呼叫才能轉譯圖像。 不過,藉由將圖像預先載入到視訊記憶體中,ID3DX10Font::D rawText 會使用較少的 CPU 資源。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱