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ID3DX10Font::P reloadCharacters 方法

將一系列字元載入視訊記憶體,以改善轉譯到裝置的效率。

語法

HRESULT PreloadCharacters(
  [in] UINT First,
  [in] UINT Last
);

參數

第一個 [in]

類型: UINT

要載入至視訊記憶體之第一個字元的識別碼。

上次 [in]

類型: UINT

要載入至視訊記憶體的最後一個字元識別碼。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,D3DXERR_INVALIDDATA。

備註

這個方法會產生紋理,其中包含代表輸入字元的字元。 圖像會繪製為一系列三角形。

字元不會轉譯至裝置;ID3DX10Font::D rawText 仍必須呼叫才能轉譯字元。 不過,藉由將字元預先載入到視訊記憶體中,ID3DX10Font::D rawText 將會使用大幅減少的 CPU 資源。

此方法會在內部使用 GDI 函式 GetCharacterPlacement將字元轉換成字元。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10Font

D3DX 介面