共用方式為


ID3DX10Font::GetGlyphData 方法

傳回字元儲存格中字元的位置和方向的相關資訊。

語法

HRESULT GetGlyphData(
  [in]  UINT                     Glyph,
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppTexture,
  [in]  RECT                     *pBlackBox,
  [in]  POINT                    *pCellInc
);

參數

字元 [in]

類型: UINT

字元識別碼。

ppTexture [out]

類型: ID3D10ShaderResourceView**

包含字元之 ID3D10Texture 物件的指標位址。

pBlackBox [in]

類型: RECT*

完全括住圖像之最小矩形物件的指標。 請參閱 RECT

pCellInc [in]

類型: POINT*

將目前字元儲存格原點連接到下一個字元儲存格原點的二維向量指標。 請參閱 POINT

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,D3DXERR_INVALIDDATA。

規格需求

需求
標頭
D3DX10.h
程式庫
D3DX10.lib

另請參閱

ID3DX10Font

D3DX 介面