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Direct2D 協助程式函式

D2D1 命名空間會定義下列函式。

本節內容

主題 說明
ArcSegment
建立 D2D1_ARC_SEGMENT 結構。
貝齊爾塞格門
建立 D2D1_BEZIER_SEGMENT 結構。
BitmapBrushProperties
建立 D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES 結構。
BitmapBrushProperties1
建立 D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 結構。
BitmapProperties
建立 D2D1_BITMAP_PROPERTIES 結構。
BitmapProperties1
建立 D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 結構。
BrushProperties
建立 D2D1_BRUSH_PROPERTIES 結構。
ComputeFlatteningTolerance
計算適當的扁平化容錯,以傳遞至採用扁平化容錯的 API(例如 ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization)。
ConvertColorSpace
D2D1_COLOR_F 從一個色彩空間轉換成另一個色彩空間。
CreationProperties
回描述根層級建立詳細數據的D2D1_CREATION_PROPERTIES
DrawingStateDescription
建立D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION結構。
DrawingStateDescription1
建立D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1結構。
EffectInputDescription
建立 D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION 結構。
橢圓
建立 D2D1_ELLIPSE 結構。
FloatMax
傳回最大浮點值。
GradientMeshPatch
建立D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH結構,其中包含指定的控制點、色彩和界限旗標。
GradientMeshPatchFromCoonsPatch
從指定的 Coons 修補程式描述建立 D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH
GradientStop
建立 D2D1_GRADIENT_STOP 結構。
HwndRenderTargetProperties
建立 D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES 結構。
IdentityMatrix
建立識別矩陣。
ImageBrushProperties
建立 D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES 結構。
InfiniteRect
建立一個矩形,其左上角設定為 (負無限大,負無限大),而其右下角設定為 (無限大,無限大)。
InfiniteRectU
建立一個矩形,其左上角設定為 (0u, 0u),而其右下角設定為 (無限大,無限大)。
InkBezierSegment
建立 D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT 結構。
InkPoint
建立 D2D1_INK_POINT 結構。
InkStyleProperties
建立 D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES 結構。
LayerParameters
建立D2D1_LAYER_PARAMETERS結構。
LayerParameters1
傳回D2D1_LAYER_PARAMETERS1結構,其中包含內容界限、遮罩資訊、不透明度設定,以及圖層資源的其他選項。
LinearGradientBrushProperties
建立D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES結構。
operator* (D2D1_POINT_2F&,D2D1_MATRIX_F&)
使用指定的矩陣來轉換指定的點。
PixelFormat
建立 D2D1_PIXEL_FORMAT 結構。
Point2(類型)
建立使用指定數據類型儲存其座標的點。
Point2F
建立D2D1_POINT_2F結構,其中包含指定的 x 座標和 y 座標。
Point2L
傳回長整數的點結構。
Point2U
建立 D2D1_POINT_2U 結構,其中包含指定的 x 座標和 y 座標。
PrintControlProperties
傳回填入 D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES 結構。
QuadraticBezierSegment
建立 D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT 結構。
RadialGradientBrushProperties
建立 D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES 結構。
RenderTargetProperties
建立 D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 結構。
Rect(類型)
建立矩形結構,以使用指定的數據類型來儲存其座標。
RectF
建立包含 指定維度的D2D1_RECT_F 結構。
RectL
傳回填滿D2D1_RECT_L結構。
RectU
建立包含 指定維度的 D2D1_RECT_U結構。
RenderingControls
傳回填滿D2D1_RENDERING_CONTROLS結構。
RoundedRect
建立 D2D1_ROUNDED_RECT 結構。
SetDpiCompensatedEffectInput
將點陣圖設定為效果輸入,同時插入 DPI 補償效果,以保留裝置內容 DPI 變更時的視覺外觀。
大小(類型)
建立大小結構,以使用指定的數據類型來儲存其寬度和高度。
SizeF
建立包含 指定寬度和高度的 D2D1_SIZE_F結構。
SizeU
建立D2D1_SIZE_U結構,其中包含指定的寬度和高度。
StrokeStyleProperties
建立 D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES 結構。
StrokeStyleProperties1
傳回填入D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1結構。
Vector2F
傳回填滿 D2D1_VECTOR_2F 結構。
Vector3F
傳回填滿 D2D1_VECTOR_3F 結構。
Vector4F
傳回填滿 D2D1_VECTOR_4F 結構。