ArcSegment
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建立 D2D1_ARC_SEGMENT 結構。
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貝齊爾塞格門
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建立 D2D1_BEZIER_SEGMENT 結構。
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BitmapBrushProperties
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建立 D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES 結構。
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BitmapBrushProperties1
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建立 D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1 結構。
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BitmapProperties
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建立 D2D1_BITMAP_PROPERTIES 結構。
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BitmapProperties1
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建立 D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 結構。
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BrushProperties
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建立 D2D1_BRUSH_PROPERTIES 結構。
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ComputeFlatteningTolerance
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計算適當的扁平化容錯,以傳遞至採用扁平化容錯的 API(例如 ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization)。
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ConvertColorSpace
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將 D2D1_COLOR_F 從一個色彩空間轉換成另一個色彩空間。
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CreationProperties
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傳回描述根層級建立詳細數據的D2D1_CREATION_PROPERTIES。
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DrawingStateDescription
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建立D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION結構。
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DrawingStateDescription1
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建立D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1結構。
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EffectInputDescription
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建立 D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION 結構。
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橢圓
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建立 D2D1_ELLIPSE 結構。
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FloatMax
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傳回最大浮點值。
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GradientMeshPatch
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建立D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH結構,其中包含指定的控制點、色彩和界限旗標。
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GradientMeshPatchFromCoonsPatch
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從指定的 Coons 修補程式描述建立 D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH 。
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GradientStop
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建立 D2D1_GRADIENT_STOP 結構。
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HwndRenderTargetProperties
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建立 D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES 結構。
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IdentityMatrix
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建立識別矩陣。
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ImageBrushProperties
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建立 D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES 結構。
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InfiniteRect
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建立一個矩形,其左上角設定為 (負無限大,負無限大),而其右下角設定為 (無限大,無限大)。
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InfiniteRectU
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建立一個矩形,其左上角設定為 (0u, 0u),而其右下角設定為 (無限大,無限大)。
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InkBezierSegment
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建立 D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT 結構。
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InkPoint
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建立 D2D1_INK_POINT 結構。
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InkStyleProperties
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建立 D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES 結構。
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LayerParameters
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建立D2D1_LAYER_PARAMETERS結構。
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LayerParameters1
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傳回D2D1_LAYER_PARAMETERS1結構,其中包含內容界限、遮罩資訊、不透明度設定,以及圖層資源的其他選項。
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LinearGradientBrushProperties
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建立D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES結構。
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operator* (D2D1_POINT_2F&,D2D1_MATRIX_F&)
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使用指定的矩陣來轉換指定的點。
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PixelFormat
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建立 D2D1_PIXEL_FORMAT 結構。
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Point2(類型)
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建立使用指定數據類型儲存其座標的點。
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Point2F
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建立D2D1_POINT_2F結構,其中包含指定的 x 座標和 y 座標。
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Point2L
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傳回長整數的點結構。
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Point2U
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建立 D2D1_POINT_2U 結構,其中包含指定的 x 座標和 y 座標。
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PrintControlProperties
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傳回填入 D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES 結構。
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QuadraticBezierSegment
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建立 D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT 結構。
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RadialGradientBrushProperties
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建立 D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES 結構。
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RenderTargetProperties
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建立 D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES 結構。
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Rect(類型)
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建立矩形結構,以使用指定的數據類型來儲存其座標。
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RectF
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建立包含 指定維度的D2D1_RECT_F 結構。
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RectL
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傳回填滿D2D1_RECT_L結構。
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RectU
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建立包含 指定維度的 D2D1_RECT_U結構。
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RenderingControls
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傳回填滿D2D1_RENDERING_CONTROLS結構。
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RoundedRect
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建立 D2D1_ROUNDED_RECT 結構。
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SetDpiCompensatedEffectInput
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將點陣圖設定為效果輸入,同時插入 DPI 補償效果,以保留裝置內容 DPI 變更時的視覺外觀。
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大小(類型)
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建立大小結構,以使用指定的數據類型來儲存其寬度和高度。
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SizeF
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建立包含 指定寬度和高度的 D2D1_SIZE_F結構。
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SizeU
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建立D2D1_SIZE_U結構,其中包含指定的寬度和高度。
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StrokeStyleProperties
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建立 D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES 結構。
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StrokeStyleProperties1
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傳回填入D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1結構。
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Vector2F
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傳回填滿 D2D1_VECTOR_2F 結構。
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Vector3F
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傳回填滿 D2D1_VECTOR_3F 結構。
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Vector4F
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傳回填滿 D2D1_VECTOR_4F 結構。
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