ID2D1DeviceContext1::CreateFilledGeometryRealization 方法 (d2d1_2.h)
建立可後續轉譯之幾何填滿的裝置相依表示法。
語法
HRESULT CreateFilledGeometryRealization(
[in] ID2D1Geometry *geometry,
FLOAT flatteningTolerance,
ID2D1GeometryRealization **geometryRealization
);
參數
[in] geometry
類型: ID2D1Geometry*
要實現的幾何。
flatteningTolerance
類型: FLOAT
將 Beziers 轉換成線條線段時要使用的壓平容錯。 此參數會共用與幾何座標相同的單位。
geometryRealization
類型: ID2D1GeometryRealization**
當這個方法傳回時,會包含新幾何實現物件的指標位址。
傳回值
類型: HRESULT
方法會傳回 HRESULT。 可能的值包括 (但不限於) 下表中的這些值。
HRESULT | 描述 |
---|---|
S_OK | 未發生任何錯誤。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D 無法配置足夠的記憶體來完成呼叫。 |
E_INVALIDARG | 無效的值已傳遞至 方法。 |
備註
這個方法會與 ID2D1DeviceContext1::D rawGeometryRealization 搭配使用。 D2D1::ComputeFlatteningTolerance 協助程式 API 可用來判斷適當的扁平化容錯。
如果提供的筆劃樣式指定 D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL以外的筆劃轉換類型,則會在假設身分識別轉換和 DPI 為 96 的情況下實現筆劃轉換。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 8.1 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2012 R2 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
目標平台 | Windows |
標頭 | d2d1_2.h |
程式庫 | D2d1.lib |
Dll | D2d1.dll |