共用方式為


D2D1_BRUSH_PROPERTIES 結構 (d2d1.h)

描述筆刷的不透明度和轉換。

語法

typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
  FLOAT             opacity;
  D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;

成員

opacity

類型: FLOAT

介於 0.0f 和 1.0f 之間的值,其中包含指定筆刷不透明度的程度。

transform

類型: D2D1_MATRIX_3X2_F

套用至筆刷的轉換。

備註

建立筆刷時會使用此結構。 為了方便起見,Direct2D 提供 D2D1::BrushProperties 函式來建立 D2D1_BRUSH_PROPERTIES 結構。

建立筆刷之後,您可以呼叫 SetOpacitySetTransform 方法來變更其不透明度或轉換。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
最低支援的伺服器 Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式]
標頭 d2d1.h

另請參閱

D2D1::BrushProperties

SetOpacity

SetTransform