D2D1_PIXEL_FORMAT結構 (dcommon.h)
包含點陣圖或轉譯目標的數據格式和Alpha模式。
語法
typedef struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
DXGI_FORMAT format;
D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;
} D2D1_PIXEL_FORMAT;
成員
format
類型: DXGI_FORMAT
值,指定每個像素中信道的大小和排列方式。
alphaMode
類型: D2D1_ALPHA_MODE
值,指定 Alpha 色板是否使用預先乘法 Alpha、直線 Alpha、是否應該忽略並視為不透明,還是未知。
備註
如需每個轉譯目標所支援圖元格式和 Alpha 模式的詳細資訊,請參閱 支援的圖元格式和 Alpha 模式。
範例
下列範例會建立 D2D1_PIXEL_FORMAT 結構,並用它來指定 ID2D1HwndRenderTarget的像素格式和Alpha模式。
RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);
D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
rc.right - rc.left,
rc.bottom - rc.top
);
// Create a pixel format and initial its format
// and alphaMode fields.
D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat = D2D1::PixelFormat(
DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE
);
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties();
props.pixelFormat = pixelFormat;
// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
props,
D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
&m_pRT
);
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 適用於 Windows Vista 的 Windows 7、Windows Vista SP2 和平臺更新 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
最低支援的伺服器 | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 和 Platform Update for Windows Server 2008 [傳統型應用程式 |UWP 應用程式] |
標頭 | dcommon.h (包含 D2d1.h) |