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D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構 (d3d10umddi.h)

D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構描述要建立的著色器資源檢視。

語法

typedef struct D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
  [in] D3D10DDI_HRESOURCE    hDrvResource;
       DXGI_FORMAT           Format;
  [in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
  union {
    [in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW    Buffer;
    [in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex1D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex2D;
    [in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW     Tex3D;
    [in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
    [in] D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW  BufferEx;
  };
} D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;

成員

[in] hDrvResource

著色器資源的句柄。

Format

[in]表示檢視圖元格式的 DXGI_FORMAT型別值。

[in] ResourceDimension

表示資源類型和維度的 D3D10DDIRESOURCE_TYPE型別值。

[in] Buffer

如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,Buffer 會保留緩衝區的 D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 結構。

[in] Tex1D

如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,Buffer 會保留一維紋理的 D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。

[in] Tex2D

如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,Buffer 會保存二維紋理的 D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。

[in] Tex3D

如果 resourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,Buffer 會保留立體紋理的 D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。

[in] TexCube

如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,Buffer 會保留 Cube 紋理的 D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 結構。

[in] BufferEx

如果 ResourceDimension 設定為 D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX,Buffer 會保留緩衝區的 D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 結構。

要求

要求 價值
最低支援的用戶端 Windows 7
標頭 d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)

CreateShaderResourceView(D3D11)

D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

D3D10DDIRESOURCE_TYPE

D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW