D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW結構 (d3d10umddi.h)
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構描述要建立的著色器資源檢視。
語法
typedef struct D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW Tex3D;
[in] D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW TexCube;
[in] D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW BufferEx;
};
} D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW;
成員
[in] hDrvResource
著色器資源的句柄。
Format
[in]表示檢視圖元格式的 DXGI_FORMAT型別值。
[in] ResourceDimension
表示資源類型和維度的 D3D10DDIRESOURCE_TYPE型別值。
[in] Buffer
如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_BUFFER,Buffer 會保留緩衝區的 D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW 結構。
[in] Tex1D
如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D,Buffer 會保留一維紋理的 D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。
[in] Tex2D
如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D,Buffer 會保存二維紋理的 D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。
[in] Tex3D
如果 resourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D,Buffer 會保留立體紋理的 D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW 結構。
[in] TexCube
如果 ResourceDimension 設定為 D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE,Buffer 會保留 Cube 紋理的 D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 結構。
[in] BufferEx
如果 ResourceDimension 設定為 D3D11DDIRESOURCE_BUFFEREX,Buffer 會保留緩衝區的 D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW 結構。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | Windows 7 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |
另請參閱
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)
CreateShaderResourceView(D3D11)
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW