共用方式為


D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 結構 (d3d10umddi.h)

D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述 Cube 紋理,該紋理可用來在 CreateShaderResourceView 函式的呼叫中建立著色器資源檢視。

語法

typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW {
  [in] UINT MostDetailedMip;
  [in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW;

成員

[in] MostDetailedMip

最詳細的 MIP 對應識別碼。

[in] MipLevels

紋理的 MIP 對應層級數目。

備註

如果 MipLevels 成員設定為 -1,紋理中的 MIP 對應會從 MostDetailedMip 成員中設定的 MIP 對應開始。

規格需求

需求
最低支援的用戶端 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。
標頭 d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h)

另請參閱

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW