D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 結構 (d3d10umddi.h)
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW 結構描述 Cube 紋理,該紋理可用來在 CreateShaderResourceView 函式的呼叫中建立著色器資源檢視。
語法
typedef struct D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW {
[in] UINT MostDetailedMip;
[in] UINT MipLevels;
} D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW;
成員
[in] MostDetailedMip
最詳細的 MIP 對應識別碼。
[in] MipLevels
紋理的 MIP 對應層級數目。
備註
如果 MipLevels 成員設定為 -1,紋理中的 MIP 對應會從 MostDetailedMip 成員中設定的 MIP 對應開始。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 可在 Windows Vista 和更新版本的 Windows 作業系統中使用。 |
標頭 | d3d10umddi.h (include D3d10umddi.h) |