PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW回呼函式 (d3d10umddi.h)
CreateShaderResourceView(D3D11) 函式會建立著色器資源檢視。
語法
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview;
void Pfnd3d11ddiCreateshaderresourceview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}
參數
unnamedParam1
hDevice [in]
顯示裝置的句柄(圖形內容)。
unnamedParam2
pCreateShaderResourceView [in]
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW 結構的指標,描述使用者模式顯示驅動程式用來建立著色器資源檢視的參數。
unnamedParam3
hShaderResourceView [in]
船體著色器的司機私人數據的句柄。
unnamedParam4
hRTShaderResourceView [in]
驅動程式回呼 Direct3D 運行時間時,應該使用的著色器資源檢視句柄。
傳回值
沒有
言論
驅動程式可以使用 pfnSetErrorCb 回呼函式來設定錯誤碼。
驅動程式可能會用盡記憶體。 因此,驅動程式可以在呼叫 pfnSetErrorCb 函式時傳遞E_OUTOFMEMORY或D3DDDIERR_DEVICEREMOVED。 Direct3D 運行時間會判斷任何其他錯誤都很重要。 如果驅動程式通過任何包含D3DDDIERR_DEVICEREMOVED的錯誤,Direct3D 運行時間會判斷句柄無效;因此,運行時間不會呼叫 DestroyShaderResourceView 函式,以終結 hShaderResourceView 參數指定的句柄。
要求
要求 | 價值 |
---|---|
最低支援的用戶端 | 從 Windows 7作系統開始,支援 CreateShaderResourceView(D3D11)。 |
目標平臺 | 桌面 |
標頭 | d3d10umddi.h (包括 D3d10umddi.h) |
另請參閱
CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11)